Lightwave定系3D Max多人用d呀?

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Lightwave定系3D Max多人用d呀?

文章HONG KONGer » 31日 5月 2003年, 12:20

似乎系lightwave播
HONG KONGer
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文章rryria » 31日 5月 2003年, 14:42

actually, i dont know the answer

if u join us, we will have one more lwer in hk.
kakakaka...

i am looking for active lwers in hk too!

i still believe lwer can make great works like maya-er
the motivation is from F8!!!what a crazy one man work!
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rryria
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文章noomo » 31日 5月 2003年, 15:53

我估系香港max 和 maya 是最多人用的,看看招請廣告和各大小培訓課程就知。然而,就我所認識的香港lwer 都是死硬派,始終都是用lw 。最近我都想轉軑用其他software ,但揀來揀去,並不覺得其他software 比lw 優勝多好多,始終都是用回lw。

確實lw有其不足之處,但這些不足是否可叫wer放棄lw ?我看未必。我喜愛lw是因為它的個性,每出一版都有其創新獨特之處。縱然這些獨特創新之處未必人人喜歡,可是一但愛上了就難放棄。
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noomo
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文章shady_lady » 31日 5月 2003年, 16:49

系CGTalk 討論區Lightwave系最多人用。
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文章rryria » 31日 5月 2003年, 17:14

noomo 寫:我估系香港max 和 maya 是最多人用的,看看招請廣告和各大小培訓課程就知。然而,就我所認識的香港lwer 都是死硬派,始終都是用lw 。最近我都想轉軑用其他software ,但揀來揀去,並不覺得其他software 比lw 優勝多好多,始終都是用回lw。

確實lw有其不足之處,但這些不足是否可叫wer放棄lw ?我看未必。我喜愛lw是因為它的個性,每出一版都有其創新獨特之處。縱然這些獨特創新之處未必人人喜歡,可是一但愛上了就難放棄。


你完全道出我的心聲(為何沒有哭的表情(感動果只)? :wink: )
你的近作如何, 有冇update? :mrgreen:
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rryria
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文章HONG KONGer » 31日 5月 2003年, 19:20

其實點解咁蠢,睇下個投票咪知囉
http://www.cgvisual.com/phpBB2/viewtopic.php?t=1510
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文章noomo » 31日 5月 2003年, 23:27

rryria:
SARS令香港差不多停頓,我亦在這段期間停頓
fungiland第二輯的工作。有幾次多差不多想放棄,但每次都因站內的留言的鼓勵而繼續。現在第二輯的制作已重新開始,已完成一半,七月會將第二輯故事上網。

這個project fungiland,全由lw制作。雖然只是漫畫,不是動畫,但已花了不少心血,一定會完成三輯的故事。完成之後希望能制作一小段動畫。再之後就開始另一個主題,現在已有初步構思。

shady_lady:
系CGTalk 討論區Lightwave系最多人用。

我估在外國,尤其是北美地區 lwer 為數不下於maya,相信部份原因是,lw在amiga 年代已很成功。lw 比 3ds 還要早面世呢。

另一原因是 lw 價格一向比別的平一半以上,但功不是差一半,相比之下用lw 更化算。

外國翻版情況無香港般嚴重,在香港用樣用十蚊買來的software ,更會買d powerful既用啦。
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文章johngalliano » 31日 5月 2003年, 23:36

老翻駛mud買架...下載咪有囉...而且我見很多crack都系老外搞出來的啊!
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文章zaptos » 1日 6月 2003年, 01:11

I have some opinions:-

Maya is more powerful if a big powerful team can handle all aspects of Maya full features. How powerful is it? Just have a look at the thickness of manuals. Too many settings can always make you get lost although they can provide you with more variations and flexibility. More problems you have to solve, more test you have to try and more settings you have to remember. They lead to more time you have to spend. Film projects can allow more budget to use Maya for production.

Lightwave is more powerful if a small powerful team can handle all aspects of Lightwave full features. Workflow of Lightwave is smooth. Less settings doesn't mean you cannot produce nice work. It is up to your imagination to do the tricks. F8 is a good example. Another example is Neutron Jimmy. It saved at least 30% budget in comparison with production using Maya.

Have you ever seen a man can produce the same quality of work liked F8 with the same production time by using Maya? If anyone know, please tell. This tell us that Lightwave require less human resource and production time than Maya to complete a similar project. Lightwave can save money especially when budget is tight. That is why Lightwave can still survive.

Which software better is subject to what kind of works you are going to do? I think Maya is not the only choice if you are not in the film industry. Lightwave is enough to handle most of your works. If Maya blocks your creative, Lightwave may save your lives.
zaptos
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文章Dick Ma » 1日 6月 2003年, 06:43

If Maya blocks your creative, Lightwave may save your lives.


我剩系想講, LW 系我唯一靠睇書學識的3D Software!
:lol:
Dick Ma
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