電 玩 創 作 港 大 列 選 修

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電 玩 創 作 港 大 列 選 修

文章stantang » 20日 6月 2008年, 09:02

From Appledaily, June 20, 2008

http://appledaily.atnext.com/template/a ... d=11254329
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微 軟 宣 布 合 作 計 劃   盼 XBOX 游 戲 可 港 產
電 玩 創 作 港 大 列 選 修

【本 報 訊 】 電 玩 游 戲 的 急 速 發 展 , 造 就 游 戲 開 發 人 才 的 大 量 需 求 。 電 玩 游 戲 XBOX 360 制 造 商 微 軟 宣 布 , 與 香 港 大 學 及 理 工 大 學 合 作 , 開 設 “ 大 專 院 校 游 戲 創 作 課 程” , 游 戲 創 作 將 納 入 學 士 及 碩 士 課 程 的 選 修 科 目 。 在 課 程 中 主 力 提 供 技 術 支 援 的 微軟 期 望 , 有 朝 一 日 能 達 到 “ 香 港 制 造 ” XBOX 360 游 戲 正 式 面 世 的 目 標 。 記 者 : 蔡建 豪 、 倪 清 江

年 輕 一 代 熱 愛 , 甚 至 沉 迷 電 玩 已 是 不 爭 的 事 實 , 港 大 計 算 機 科 學 系 系 主 任 張 偉 犖 坦 言 , 學 系 的 主 要 研 究 及 授 范 圍 是 電 腦 程 式 及 軟 件 , 決 定 開 辦 游 戲 創 作 課 程 是 基 於 一 個 信 念 , “ 電 腦 游 戲 系 一 個 好 好 手 段 去 導 學 生 。 ” 課 程 被 列 入 修 讀 電 子 工 程 等 學 系 本 科 生 的 選 修 科 目 , 課 程 內 容 包 括 數 碼 游 戲 開 發 及 制 作 理 論 , 以 及 3D 游 戲 動 畫 制 作 等 。

專 院 都 開 班

理 工 大 學 的 游 戲 創 作 課 程 內 容 , 與 港 大 的 大 同 小 異 , 但 在 學 士 學 位 課 程 以 外 , 課 程 也 納 入 碩 士 學 位 的 選 修 科 目 。 在 兩 間 大 學 以 外 , 香 港 專 業 育 學 院 ( 沙 田 ) 電 子 及 資 訊 工 程 系 , 也 將 於 今 年 9 月 開 辦 XBOX 360 游 戲 創 作 課 程, 報 讀 同 學 需 具 備 基 本 電 腦 程 式 知 識 , 為 期 10 周 的 課 程 暫 定 每 班 招 收 30 人 。

微 軟 技 術 支 援

zoom

微軟 香 港 有 限 公 司 娛 樂 及 設 備 事 業 部 總 監 黃 鉅 添 指 出 , 發 展 創 意 產 業 依 靠 人 才 , 韓 國及 台 灣 的 大 學 早 已 開 設 游 戲 學 系 及 研 究 所 , 本 港 卻 未 有 相 關 課 程 。 昔 日 的 游 戲 制 作軟 件 較 復 雜 , 微 軟 在 是 次 培 訓 人 才 課 程 主 要 是 擔 當 技 術 支 援 角 色 , 如 以 針 對 學 生 及業 余 愛 好 者 的 游 戲 編 寫 軟 件 XNA Game Studio , 協 助 學 生 編 寫 可 用 於 XBOX 360 的游 戲 。
黃 鉅 添 直 言 , 本 港 雖 是 一 個 小 小 的 國 際 城 市 , 卻 有 培 訓 電 玩 專 才 的 潛力 , 更 是 進 入 內 地 龐 大 市 場 的 門 戶 。 開 設 大 學 課 程 是 踏 出 培 訓 人 才 的 第 一 步 , 期 待以 廣 東 話 為 主 導 語 言 的 港 產 游 戲 , 在 可 見 的 將 來 面 世 。

本 港 渴 求 人 才

合 眾 人 事 顧 問 總 經 理 蘇 偉 忠 指 出 , 微 軟 過 去 也 曾 試 過 透 過 不 同 方 法 找 人 才 , 近 年 隨 游 戲 機 機 種 和 手 機 增 加 , 需 要 有 人 創 作 新 游 戲 和 更 新 軟 件 , 對 寫 電 腦 游 戲 軟 件 人 才需 求 持 續 增 加 , 但 本 港 這 方 面 人 才 不 足 夠 。 現 時 本 港 專 出 電 玩 游 戲 軟 件 的 公 司 不 多, 一 般 有 兩 三 年 創 作 經 驗 的 員 工 , 月 薪 約 有 萬 多 元 。

電 腦 游 戲 制 作 部 份 課 程

院 校 : 中 文 大 學 專 業 進 修 學 院
課 程 名 稱 : 電 腦 游 戲 制 作 技 術 文 憑 課 程
游 戲 美 術 設 計 及 游 戲 開 發 高 等 專 業 文 憑 課 程

院 校 : 理 工 大 學
課 程 名 稱 : 多 媒 體 設 計 及 科 技 高 級 文 憑

院 校 : 香 港 大 學 附 屬 學 院
課 程 名 稱 : 資 訊 科 技 高 級 文 憑

院 校 : 職 業 訓 練 局 專 業 育 學 院
課 程 名 稱 : 四 年 制 電 腦 游 戲 及 動 畫 高 級 文 憑

資 料 來 源 : 上 述 院 校

特 稿 : 修 讀 同 學 俱 超 級 機 迷

電玩 游 戲 是 年 輕 一 代 主 要 娛 樂 , 本 地 大 專 院 校 開 辦 的 游 戲 創 作 課 程 , 令 有 意 晉 身 電 玩行 業 的 青 少 年 , 有 機 會 體 驗 設 計 及 創 作 電 玩 游 戲 的 工 作 流 程 , 港 產 的 電 玩 游 戲 專 才再 不 是 遙 不 可 及 的 夢 , 不 過 , 要 成 功 投 入 電 玩 工 業 , 同 學 們 本 身 是 超 級 電 玩 迷 是 不可 或 缺 的 先 決 條 件 。

創 作 期 長 達 七 個 月

香港 大 學 計 算 機 科 學 系 的 三 年 級 學 生 孫 維 鴻 、 廖 文 鈞 及 黎 子 浩 , 今 年 同 時 選 擇 了 游 戲創 作 課 程 為 選 修 科 目 , 課 堂 間 更 有 機 會 實 踐 創 作 XBOX 360 游 戲 。 擔 任 游 戲 創 作 總監 的 孫 維 鴻 承 認 , 團 隊 成 員 平 日 均 熱 愛 電 玩 游 戲 , “ 我 平 時 都 有 打 開 機 。 ”
三 人 創 作 的 XBOX 360 游 戲 名 為 《 Garu 戰 爭 》 , 是 一 個 RPG ( 角 色 扮 演 ) 射 擊 游 戲 , 故 事 背 景 描 述 壞 元 素 Garu 侵 襲 地 球 , 地 球 保 衛 隊 抗 戰 Garu , 拯 救 地 球 。 游 戲 可 供 2 至 8 名 玩 家 同 時 連 線 , 故 事 主 角 以 日 文 對 話 , 圍 繞 故 事 主 題 的 音 樂 及 歌 曲 一 應 俱 全 , 具 備 時 下 流 行 XBOX 360 游 戲 的 元 素 。
電玩 游 戲 以 日 本 出 品 為 主 流 , 孫 維 鴻 坦 言 , 在 設 計 游 戲 時 刻 意 仿 效 日 本 的 制 成 品 , 故在 游 戲 中 以 日 文 主 導 , 加 入 真 人 日 語 配 音 及 唱 出 日 文 主 題 曲 。 他 表 示 在 長 達 7 個 月的 創 作 過 程 中 , 要 結 合 電 腦 程 式 、 美 術 設 計 、 故 事 創 作 及 音 樂 配 音 等 不 同 程 序 , 明白 設 計 一 個 游 戲 需 要 不 同 界 別 的 專 才 。
dig deep, think deeper
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文章h2o » 20日 6月 2008年, 09:21

microsoft 肯 support 系唔同d
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文章Marco » 20日 6月 2008年, 10:45

我總系覺得太濃公關炒作味道 :mrgreen:
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文章h2o » 20日 6月 2008年, 11:54

依家學校開 course 同做 business 冇分別, 都系要搵 gimmick 吸引人, 有時d 野都系互惠互利.

你要佢地教多d animation or 3d, 睇下有冇咩著數俾佢地啦 :roll:

教育 = 生意, 咁講法好似有點兒那個, 但系學生依家都系關心畢業搵唔搵到食, 多過學到d 咩有用既野. :-|
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文章風之谷 » 21日 6月 2008年, 11:00

re: 但系學生依家都系關心畢業搵唔搵到食, 多過學到d 咩有用既野.

其實唔關學生事,
政府都教啦~

求學? 不! 是求分數。 :o
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文章HammerChugoh » 23日 6月 2008年, 22:04

“要 成 功 投 入 電 玩 工 業 , 同 學 們 本 身 是 超 級 電 玩 迷 是 不可 或 缺 的 先 決 條 件“

E D 咩logic 黎架?

我覺得真系好似D流行雜志既廣告咁喎。

不過其實香港人想系香港做game, 特別系technical既部份,難D喇。
我系老細我都諗大陸喇。
Houdini, please do the magic.
www.cgwiki.jot.com
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文章macrossmo » 24日 6月 2008年, 21:26

[quote="HammerChugoh"]“要 成 功 投 入 電 玩 工 業 , 同 學 們 本 身 是 超 級 電 玩 迷 是 不可 或 缺 的 先 決 條 件“

............quote]

佢指"超 級 電 玩 迷"應該系指對電玩有深入認知同濃厚興趣,而唔系過度沉迷吧
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文章Marco » 24日 6月 2008年, 22:09

>佢指"超 級 電 玩 迷"應該系指對電玩有深入認知同濃厚興趣,而唔系過度沉迷吧

關鍵系... 自己系電玩迷可以俾到自己興趣同動力, 但打機同寫 Game 系兩個世界o既事。寫 Game 系一件好學術o既事, 如果用"電玩迷"o既角度睇就真系大件事。

睇睇 MIT 點教佢地 d "PS3 學生", 就知寫一只好 Game 其實真系甘到唔講得笑。

http://cag.csail.mit.edu/ps3/lectures.shtml

呢個 Course 其實都只系教到寫 Game 所要技術o既一小部份, 如果年青人想入行寫 Game, 唔系要做電玩迷, 而系要快 d 返去讀書。
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文章CraZ3D » 24日 6月 2008年, 22:57

如果講到寫Game就真系唔講得笑 , 不過做一只Game唔只單單有一個 寫 Programming 既部門 , 其他Game Design 部門同樣重要,
甚至令到只Game 賣唔賣錢既關鍵就在於Game Design方面 .
Game Design做得好 要求不在於技術上 , 而系經驗還有大量既R&D .

其實好有趣...我所認識及經驗所得 , 香港寫Programming 或甚是 寫Game engine的人是存在及水准唔差 ...(p.s 佢地有能力 不過不代表佢地全部都會入 game呢行...大家明香港做Game既實況)

反而Game Design方面.....香港真系無乜人才 ...可能正如個標題
"要 成 功 投 入 電 玩 工 業 , 同 學 們 本 身 是 超 級 電 玩 迷 是 不可 或 缺 的 先 決 條 件"
好多人以為識打機就識做Game Design .
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文章Marco » 24日 6月 2008年, 23:21

>反而Game Design方面.....香港真系無乜人才 ...可能正如個標題

因為大家都只系得個吹字, 又或者連一只 Game 成功o既要素都睇唔清。

唔講技術, 一只 Game 除o左要有一個吸引o既美學包裝外, 我覺得更重要o既系一個心理上可以令人上癮o既 Gameplay Design。

大家一向都只將注意力放重o系美術上, 或者只系識得抄一 d 現成 game o既 Gameplay。但系... 究竟有幾多 design game o既人會走去研究 player o系玩 game 時o既心理變化? 特別系一 d 關乎腦部獎勵機制o既變化。好多 Game designer 都只系制造 conflict, 但就冇考慮到 player o系解決 conflict 後會有幾多滿足感...

同埋仲有一樣o野, 我一向都覺得好多 game 制作人制作 game 時都冇一個強弱平衡意識。大家有冇發覺就算抄足人地o既 game design, 自己只 game o既參數只要有一絲偏差, 只 game 就會變廢 game。

如果話香港冇設計 game o既人材, 我覺得問題在於好多 game design course 都太兒戲。
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文章俏女傭 » 25日 6月 2008年, 02:24

其實大家覺唔覺得而家D game來來去去得幾種形態出現

會唔會悶咗D?

呢方面我比較欣賞任天堂同世嘉,D game幾好玩幾過癮!

廠商一直追求畫面質量而忽略游戲性,實太不智了!
我是一名俏女傭,人見人愛俏女傭
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文章Marco » 25日 6月 2008年, 08:47

>其實大家覺唔覺得而家D game來來去去得幾種形態出現會唔會悶咗D?

而家 d Game o下o下都咁貴成本, 出錢o個班人都唔敢隨便試新o野啦。


>呢方面我比較欣賞任天堂同世嘉,D game幾好玩幾過癮!



>廠商一直追求畫面質量而忽略游戲性,實太不智了!

雖然大家都見 wii 同 NDS 個策略好有效, 但其實當大家都習慣玩佢呢類 game 後, 個效果就會慢慢下降, 而"任天堂式制作"o既問題亦會慢慢出現。

任天堂o既策略成功, 其實都可能有後遺症, 某程度上會令部份制作公司o既技術水平停步 (雖然呢o度好多人都會覺得唔o巖聽), 甚至會影響佢地 design 精密 game o既能力。另一方面, 美國o既技術發展並冇減慢, 而佢地睇到任天堂o既成功後, 唔多唔少都會反省佢地一向o既做法, 如果有一日只會追求畫質o既大廠出招開發出一 d 帶有新原素o既 game/platform, 咁技術上冇進步o既公司就好難打呢場硬仗。

而家任天堂表面上o系游戲機銷量上占優, 但其實佢好多第三方廠開發o既 Game 都系下場慘淡, 數數上年有幾多只 Game 銷量唔過廿萬, 就知道開發任天堂 Game 都唔一定系本少利大。

我諗無論忽略任何o野都可能系好不智... 如果唔系發生o系 CG 界o既能力差距就會o系 Game 界重演。
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