想問下影texture有乜技巧?

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想問下影texture有乜技巧?

文章shape » 8日 1月 2006年, 00:09

剛買左部數碼相機,
想得閒影下texture.
請問各位有沒有什麼心得?
及有什麼地方要注意?
shape
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文章shape » 8日 1月 2006年, 01:41

例如呢個咁有冇問題?

http://shapeshifer.tripod.com/temp/eg.JPG
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文章h2o » 8日 1月 2006年, 15:25

1. 唔要陽 - 即系冇陽光, 冇其他外來光源影響, 最好系陰天影相

2. 要平 - 盡量唔好用太 wide 既鏡頭, 因為有變形駁texture 都幾煩, 我個人覺得最少都要 24mm. 影地下就要夠高, 同一道理. 不過睇情況啦, 用咩鏡, 有d 位置唔到你話事

3. 要定 - 唔使多講卦..... 松郁濛, 要黎把鬼. 記得 shutter 最少都要 1/125, 影暗左都唔怕架.... 黑哂就當然幫你唔到

4. 唔要 noise - iso set 到 400 都接受到....不過都要睇咩機, 之後執要 reduce noise 睇你自己想唔想煩

5. 唔好多 - 即系唔好咁貪心, 前後景都要. 有時影d 距離較遠既 texture, 一郁就會有透視變化, 駁 texture 就好難. 仲有景深, 光圈 set 到 2.8 個 range 有幾闊, 自己知啦, 小心!

6. 要 raw - save 用 raw file, 影暗左, 爆左咁去到之後仲有得推 +- 2級, white balance 都可以之後做, 本人最佳拍擋就系 photoshop cs2
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文章pcjohn » 9日 1月 2006年, 02:52

多謝H2O講得咁清楚啊!!
YOU JUMP,I GO AWAY
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文章S'tephen » 9日 1月 2006年, 13:58

shape 寫:例如呢個咁有冇問題?

http://shapeshifer.tripod.com/temp/eg.JPG


看不到! :cry:
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文章Siegfried » 10日 1月 2006年, 10:52

Add CPL to shoot the material to avoid reflection.
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文章S'tephen » 10日 1月 2006年, 11:24

Siegfried 寫:Add CPL to shoot the material to avoid reflection.


解說:CPL(PL) 偏光鏡
http://www.dcfever.com/photographic_tec ... on10_1.php

 
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文章h2o » 10日 1月 2006年, 17:26

系喎, 我都唔記得現代建築有好多 reflection 都幾勁

哈哈........本人喜歡影自然環境和舊物件, 所以完全冇諗過呢個問題 :mrgreen:
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文章S'tephen » 13日 1月 2006年, 22:58

h2o 寫:
6. 要 raw - save 用 raw file, 影暗左, 爆左咁去到之後仲有得推 +- 2級, white balance 都可以之後做, 本人最佳拍擋就系 photoshop cs2


RAW同HDRI,之間兩者有無關系呢!平時我都是多用jpg。
在 jpg、RAW、HDRI 三者互換所產生的變化,我是不大的理解。

當HDRI 轉左做 jpg,會否失去保貴dynamic Range data 外。
由 jpg 轉返做HDRI,是否是不可逆轉。其實 jpg 做不做到HDRI?
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文章h2o » 14日 1月 2006年, 02:05

呢個問題解釋要點時間..... 不過簡單黎講 HDR (high-dynamic range) Image store 既 data 最多, 有 16bit, 其次系 RAW 有 12-14 bit, jpg 只有 8 bit.

我地平時接觸最多電腦上既顏色系 0-255, 即系有 256 層既 intensity. 呢個 range 滿足唔到好多人既需要, 所以之後再出新既 16 bit image format, 而 HDR 只是其中一種 image format. 16 bit 就有 65,536 層intensity, 比起 8 bit 多出256倍, 可想而知呢個 format store 既 data 有幾大.

而 RAW 就有 4,096 至 16,384 層intensity, 呢個系 digital camera 既 sensor 本身所得既 data. 我地每次 save 做 jpeg or tiff, 其實 DC 都會做一次轉換, 由12-14 bit 減到 8 bit. 不過 RAW file 本身都唔系咁多 software support, 因為每間相機公司既 RAW format 都唔同, 暫時黎講 photoshop support 系最齊 http://www.adobe.com/products/photoshop/cameraraw.html

將 jpg 轉做 hdr format 當然得, 不過得一張 jpg 的話, 你幅 image 裡面既 data 仍然只有 8 bit 資料. 如果你 lock cam 影一幅相, 影5張不同曝光率 jpg, 就可以合並為一張 HDR. 當然影呢 5 張都要有技巧的, 通常都系正常曝光再加上正負兩檔.

不過講真呢....我系用 RAW 黎合並做 HDR, 所以影3張就夠
:mrgreen:
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文章S'tephen » 14日 1月 2006年, 02:29

謝謝h2o 解答!

圖檔
這幅圖是想說什麼呢?麻煩曬!
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文章shape » 17日 1月 2006年, 22:32

S'tephen 寫:
shape 寫:例如呢個咁有冇問題?

http://shapeshifer.tripod.com/temp/eg.JPG


看不到! :cry:


sorry
剛修正
http://shapeshifer.tripod.com/texture/texture.htm
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文章shape » 17日 1月 2006年, 22:37

另外想問下如果對象物件細要點拿佢texture?
我試過影牛油果但完全失敗.
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文章S'tephen » 17日 1月 2006年, 22:55

放棄相機本身4:3 的比例,crop 做平方的比例,成正四方形。

邊長修正 2048 x 2048 左右,由二的次方字作准。(... 1024, 512 ...)
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文章shape » 25日 1月 2006年, 14:20

h2o 寫:1. 唔要陽 - 即系冇陽光, 冇其他外來光源影響, 最好系陰天影相

2. 要平 - 盡量唔好用太 wide 既鏡頭, 因為有變形駁texture 都幾煩, 我個人覺得最少都要 24mm. 影地下就要夠高, 同一道理. 不過睇情況啦, 用咩鏡, 有d 位置唔到你話事

3. 要定 - 唔使多講卦..... 松郁濛, 要黎把鬼. 記得 shutter 最少都要 1/125, 影暗左都唔怕架.... 黑哂就當然幫你唔到

4. 唔要 noise - iso set 到 400 都接受到....不過都要睇咩機, 之後執要 reduce noise 睇你自己想唔想煩

5. 唔好多 - 即系唔好咁貪心, 前後景都要. 有時影d 距離較遠既 texture, 一郁就會有透視變化, 駁 texture 就好難. 仲有景深, 光圈 set 到 2.8 個 range 有幾闊, 自己知啦, 小心!

6. 要 raw - save 用 raw file, 影暗左, 爆左咁去到之後仲有得推 +- 2級, white balance 都可以之後做, 本人最佳拍擋就系 photoshop cs2


頭先試下,發覺原來我部機好多野都冇得set(我個部系casio qv-r40)
shutter,景深,光圈.仲有冇save format選.
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