到某某游戲公司面試

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文章playboy » 29日 5月 2006年, 01:28

心情低落?! 唔洗la~ 哩間野不做也罷~

你說得對, 佢地要超低人工既奴隸~~ :wink:

你唔洗旨意覺得向e度會有前途law,

第一
唔會有野學, 因為有經驗既人全部走曬.技術出現斷層.

第二
你唔會有創作空間, 因為哩度絕對100%唔會有表達意見既自由.
姐系佢地想出黎既野有幾低b,或者要d不被玩家接受既野你都要硬食曬.

第三
火箭公司近期出既game有幾好玩,有幾好賣,大家有目共睹.
落得如斯田地都系因為佢地既自我封閉,冇創意, 工廠式經營.
你會唔會話比人聽你做過只垃圾GAME?

第四
哩度要日日OT 冇保水咩都冇, 佢會同你講造得曬D野就唔洗OT,
意思姐系成只GAME100%完成曬就唔洗OT, 但完成一只GAME往往需要一年或更長時間,而且一只GAME完成左就會接住下一只,所以講話[造得曬D野就唔洗OT]
果個人正一白癡^

第五
只GAME既失敗會完全推卸到員工身上,但自己唔反省一下做野全無計劃,
一只GAME最重要既企劃可以講系冇,佢會叫你自己做自己野咩都唔好理,
D野一個人做完比5 6個人改, 做果個人唔好受, 改果個人都好想死,
朝令夕改,朝早叫你敢做收工叫你重做改曬佢,曬曬人地時間用人地OT保常,
自己既管理不當, 引致員工工作困難重重.
由於前期企劃不足,所以只GAME既GAME PLAY可以話垃圾到無論,比小朋友玩都覺無聊,玩家唔系低能既,我都會情願比錢玩有豐富GAME PLAY 既GAME,都唔玩哩D 終身免費GAME PLAY全無既GAME,佢地既失敗可以話系必然,而且會持續落去.因為跟本冇改, 聽佢D 請人要求就知LA~ 都算好左架LA,而家一IN就講比你聽...

重有其他衰野~ :arrow: 下刪1000字~
最後由 playboy 於 29日 5月 2006年, 11:00 編輯,總共編輯了 6 次。
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文章sodo » 29日 5月 2006年, 09:24

playboy 寫:
in 你系唔系哩個某李~~

心情低落?! 唔洗la~ 哩間野不做也罷~ 垃圾:evil: :evil:

你說得對, 佢地要超低人工既奴隸~~ :wink:

重有其他衰野~ :arrow: 下刪1000字~


....嘩...連相都post埋....雖然系佢.....但會唔會唔系咁好。
=.=....俾o左錢續約架wor...間host 點搞架
sodo
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文章playboy » 29日 5月 2006年, 10:39

sodo 寫:
playboy 寫:
in 你系唔系哩個某李~~

心情低落?! 唔洗la~ 哩間野不做也罷~ 垃圾:evil: :evil:

你說得對, 佢地要超低人工既奴隸~~ :wink:

重有其他衰野~ :arrow: 下刪1000字~


....嘩...連相都post埋....雖然系佢.....但會唔會唔系咁好。


都系想確認一下
最後由 playboy 於 14日 6月 2006年, 22:47 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章LAMZA » 29日 5月 2006年, 10:43

老板或高層的管理好影響員工的質素、心理、對公司的忠誠!
太過自由又會令員工心散,但太過嚴謹只會有反效果!
相信沒人願意在這種嚴謹的工作模式下工作。
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文章playboy » 29日 5月 2006年, 10:50

wrong post ~plx del
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文章playboy » 29日 5月 2006年, 10:57

LAMZA 寫:老板或高層的管理好影響員工的質素、心理、對公司的忠誠!
太過自由又會令員工心散,但太過嚴謹只會有反效果!
相信沒人願意在這種嚴謹的工作模式下工作。


嚴謹,佢地對只game一d都唔嚴謹,

嚴謹,佢地唔系對員工嚴謹系苛刻.
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文章sodo » 29日 5月 2006年, 11:18

playboy 是“火箭”公司的前員工嗎?
=.=....俾o左錢續約架wor...間host 點搞架
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文章playboy » 29日 5月 2006年, 11:21

sodo 寫:playboy 是“火箭”公司的前員工嗎?


ha~

重有真系想做真正既[game], “火箭”幫唔倒你!
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文章FantasyFCS » 29日 5月 2006年, 13:57

playboy 寫:
sodo 寫:playboy 是“火箭”公司的前員工嗎?


ha~

重有真系想做真正既[game], “火箭”幫唔倒你!

好奇想問下“火箭”系邊間,
可唔可以pm俾我?
因為小弟都有興趣in game programmer
GPU Computation
讀埋依科就考慮上定唔上了...
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文章playboy » 29日 5月 2006年, 14:29

h2o 寫:真系想你黎做野, 唔系咁'大'法, 趕人走架嘩 :o

管理層肯定冇讀過'管理心理學', '將心比心' 都唔識 :roll:


說得對! 這正正是一個管理失敗既例子.
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文章斯志華 » 31日 5月 2006年, 18:49

咁佢都唔頂得幾耐…

在日本或外國的游戲開發公司,都非常feel的!

其實,佢地知唔知乜野叫創作?
斯志華,CG華…
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文章h2o » 31日 5月 2006年, 19:18

連政府或者 admin 人都唔知頭唔知路....好難講架呢d :roll:
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文章playboy » 31日 5月 2006年, 20:03

斯志華 寫:咁佢都唔頂得幾耐…

在日本或外國的游戲開發公司,都非常feel的!

其實,佢地知唔知乜野叫創作?



我諗佢地唔知la~ 佢地去啤膠都重得既~
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文章darkElf » 1日 6月 2006年, 07:20

A games company I worked before in England is quite free. Most of the company tend to encourage staff to communicate with each other. They believed exchange everyones opinion will make the game better.

At the same time, i know there is a few company not allowed the staff in different team to talk to each other. You rarely have chance to talk to the people working with you in the same team as well.
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文章Cyclopsll » 2日 6月 2006年, 22:38

FantasyFCS 寫:
playboy 寫:
sodo 寫:playboy 是“火箭”公司的前員工嗎?


ha~

重有真系想做真正既[game], “火箭”幫唔倒你!

好奇想問下“火箭”系邊間,
可唔可以pm俾我?
因為小弟都有興趣in game programmer

我都好想知道系邊間
因為我都想行下game art條路(雖然都無咩可能.......)
可以的話pm告知可以嗎?
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