大家怎樣看astroboy?

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文章HammerChugoh » 11日 7月 2009年, 23:38

小小題外話,1:53張報紙先過只手郁,有D礙眼。

同埋始終系比較難去結合3D 海天background 同2Dcharacters.
Houdini, please do the magic.
www.cgwiki.jot.com
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文章macrossmo » 11日 7月 2009年, 23:40

原來前排睇過. 最鍾意睇飛機片.....正!!!
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文章contaxnikon » 13日 7月 2009年, 22:49

Hajime_chan 寫:唔系丫,忍者龜響美國好HIT,香港唔HIT系因為好多人唔熟呢個TOPIC
ASTROBOY坦白講我覺得IMAGI有少少玩大左

忍者龜因為有復雜場景同埋人物都比較寫實,所以就算質感差D,望落去都好豐富,
ASTROBOY好多都好簡單,阿童木成個人都系好圓潤,所以質感顯得好重要,
但我覺得仲未掌握到,仍然有種假假地的感覺,畫面有D過火

最明顯莫過於TRAILER中阿童木訓醒個幕,張被同只手好似分開左咁,張被感覺好怪...

同樣的簡單,PIXAR的UP模型簡單但做得好細膩,當然兩間公司規模同經驗冇得比,
但就咁睇兩套應該差唔多同一時期上,珠玉在前,好難唔叫人比較,
唯有希望最後完成品能夠更好



香港人通病,只求畫面不求內容
narrative 才是電影的中心
不論CG還是實拍
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文章h2o » 13日 7月 2009年, 23:21

contaxnikon 寫:香港人通病,只求畫面不求內容
narrative 才是電影的中心
不論CG還是實拍


好似唔止香港, 全世界都系咁, 你睇下 transformer 2 幾收得 :-|
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文章johngalliano » 14日 7月 2009年, 02:03

contaxnikon 寫:香港人通病,只求畫面不求內容
narrative 才是電影的中心
不論CG還是實拍



Astroboy畫面同故事都系鬼佬度的, 香港系負責制作。
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文章johngalliano » 14日 7月 2009年, 02:12

Hajime_chan 寫:...
ASTROBOY好多都好簡單,阿童木成個人都系好圓潤,所以質感顯得好重要,
但我覺得仲未掌握到,仍然有種假假地的感覺,畫面有D過火

最明顯莫過於TRAILER中阿童木訓醒個幕,張被同只手好似分開左咁,張被感覺好怪...


張被同只手好似分開左咁..., 咁同質感有什麼關系?
仍然有種假假地的感覺..., 但系Astroboy既style明顯唔系寫實啦, 甚至唔要咁3D。
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文章EricLo » 14日 7月 2009年, 09:48

johngalliano 寫:
Hajime_chan 寫:...
ASTROBOY好多都好簡單,阿童木成個人都系好圓潤,所以質感顯得好重要,
但我覺得仲未掌握到,仍然有種假假地的感覺,畫面有D過火

最明顯莫過於TRAILER中阿童木訓醒個幕,張被同只手好似分開左咁,張被感覺好怪...


張被同只手好似分開左咁..., 咁同質感有什麼關系?
仍然有種假假地的感覺..., 但系Astroboy既style明顯唔系寫實啦, 甚至唔要咁3D。


8) Anyway! Astroboy must be better than TMNT. At least for screenplay! IMAGI is hard to do that! Many people just talk about film problem! Why they don't tried understand IMAGI's passion? Other HK Studio may be delay 3-5 year techinal cycle! We should face to our problem first. :mrgreen:
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文章johngalliano » 14日 7月 2009年, 10:42

EricLo 寫:
johngalliano 寫:
Hajime_chan 寫:...
ASTROBOY好多都好簡單,阿童木成個人都系好圓潤,所以質感顯得好重要,
但我覺得仲未掌握到,仍然有種假假地的感覺,畫面有D過火

最明顯莫過於TRAILER中阿童木訓醒個幕,張被同只手好似分開左咁,張被感覺好怪...


張被同只手好似分開左咁..., 咁同質感有什麼關系?
仍然有種假假地的感覺..., 但系Astroboy既style明顯唔系寫實啦, 甚至唔要咁3D。


8) Anyway! Astroboy must be better than TMNT. At least for screenplay! IMAGI is hard to do that! Many people just talk about film problem! Why they don't tried understand IMAGI's passion? Other HK Studio may be delay 3-5 year techinal cycle! We should face to our problem first. :mrgreen:


yes, everything becomes different if you run a large project like Astroboy, especially it involves staff from two continents, many other small studios in HK can't understand.
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文章luxoJr » 14日 7月 2009年, 11:58

明既明, 唔明既講極都唔會明

不過,有批評先有進步
唔通變曬河蟹會好d?
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文章h2o » 14日 7月 2009年, 12:20

不過一間大公司要改變唔系一件易事, 邊個發起改革好? CG 個邊有空間可以改, admin 都有, 咁邊個改先呢? 攪呢D 野又會變左派系沖突, 中間又有一大批人走, 呢個局邊個揹得起?

既然個局咁難折.... 試下睇"天圖布局"有冇辦法解決 :D
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文章bc_ip2004 » 14日 7月 2009年, 16:27

tmnt 到astroboy不論cg同admin都改左好多(有好有壞),如果有能力發起改革,不如另起爐灶

輸打贏要, 到時就知 :lol:
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文章h2o » 14日 7月 2009年, 16:44

bc_ip2004 寫:如果有能力發起改革,不如另起爐灶


美國個邊以前都系咁, 最初得一兩間老字號既 production, 之後都系有人另起爐灶, 不停改善管理問題, 去到依家先至做得咁好.

但系香港可以開到幾多間 100人以上既 production 呢?
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文章luxoJr » 14日 7月 2009年, 22:22

bc_ip2004 寫:如果有能力發起改革,不如另起爐灶


改革同起爐灶需要唔同的能力...
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文章macrossmo » 14日 7月 2009年, 23:29

bc_ip2004 寫:如果有能力發起改革,不如另起爐灶



有人做左啦~~
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