新手問CG 動作趨勢

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新手問CG 動作趨勢

文章mack0817 » 15日 7月 2011年, 21:25

現在愈來愈多類似Motion building 這類動作捕捉軟件,係咪往後唔需要自已再set 骨架去Set key,
因為用真人模擬更快 更準確。但我知道成本都不便宜。
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Re: 新手問CG 動作趨勢

文章ricky291 » 16日 7月 2011年, 00:01

motion capture 的 key frame 始終都需要人手去執,有 key 開 animation 底的,會好好多,有時有一些特別動作motion capture 是做吾到,始終要人手去 set key
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Re: 新手問CG 動作趨勢

文章mack0817 » 16日 7月 2011年, 00:40

謝解答。有機會都想玩下motion capture,當下個動作演員。
mack0817
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Re: 新手問CG 動作趨勢

文章LoGao » 16日 7月 2011年, 00:43

motion capture 可以以較快o既速度去做到擬真o既動作.
好例子就如ghost recon, battlefield, gear of war 之類o既game CG, 大量真人o既動作,就可以用真人去拍,做motion capture.
但係pixar o既animation, 玩具,車,怪獸...等等o既卡通角色,不但因為角色與正常人體有分別而難以做motion capture. 真人o既動作亦都唔能夠表現卡通角色o既個性.
所以keyframe animation依然相當重要.
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LoGao
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Re: 新手問CG 動作趨勢

文章A00017940 » 16日 7月 2011年, 03:12

I kind of disagree with motion capture would replace key frame animation. As an animator, we tend to work on interesting poses. Animators would always think that real human motion is boring and use them as a reference and try to apply the 12 principles to exaggerate them. Animation is a art form. That's why animated feature is fun to watch.
For motion capture, I am sure they have their values in the market. They gave animators a big help on the finished product. My guess is motion capture animation and key frame animation would work hand in hand together.

just my 2 cents.
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