maya5 和 3Dsmax5 哪個比較好用or好用???

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maya5 和 3Dsmax5 哪個比較好用or好用???

文章lk_chin » 18日 4月 2003年, 18:41

我是CG新手,哪個軟件可以用呢??請給我意見。。。 :-? :-?

which one is more easy to use and understanding ??
努力!!!
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文章johngalliano » 18日 4月 2003年, 19:06

Maybe u can try a bit of both and judge it urself. I personally suggest maya for new cg guy, cause most bigger companies (C, M and DCDC, for C, depends on which team u are in) in hk use it. But, if u are going for the game industry, smaller studios, multimedia, or freelancer, u may want to learn 3dsmax.
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文章h2o » 18日 4月 2003年, 21:59

Maya 對初學者來說, 比較難掌握 (特別是自學!) 而Max 較為簡單, 按幾個掣就可以見到結果. 如果有bug 的話, 有些效果做不到, 就要等新version or 其他廠商的 plug-in. 但 Maya 就可以用免費的 mel script or plug-in 改 (外國有很多人會提供, 當然這是比較進階的玩法).

如果沒有3d 基礎/concept, 個人認為可以學 max 先, 當你有一定程度的認識後, 可以試試 maya. 有 3d concept, programming & art sense, 玩 maya 就會輕易得多! :P

如果你當3d 是興趣的話, 不是以找工作為目的...... max 足以應付 :wink:
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文章lk_chin » 18日 4月 2003年, 22:13

我有try both可是還是覺得maya5 比較難學 :( :(

它的modeling 好像很難。。。。。 還有當我們add in materials texture 時為什麼不能好相3dsmax這樣有show 在上面呢???

有沒有容易的網站教學modeling呢??
努力!!!
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文章lk_chin » 18日 4月 2003年, 23:11

any web tutorils?with maya easy steps to modeling.?
努力!!!
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文章johngalliano » 18日 4月 2003年, 23:52

When I first started learning maya, I did find it had a lot of options and buttons,...but they were all documented in the manual. U'll have to read the maya manual quite often but it helps a lot. Learning videos published by aliaswavefront and gnomon are useful.
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文章lk_chin » 19日 4月 2003年, 10:42

but why不能好相3dsmax這樣有show 在上面呢???
i means the materials...可以set 的是嗎??
努力!!!
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文章lk_chin » 19日 4月 2003年, 10:43

but why不能好相3dsmax這樣有show 在上面呢???
i means the materials...可以set 的是嗎??
努力!!!
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文章johngalliano » 19日 4月 2003年, 11:31

>> show 在上面

On the geometry?
If u mean "on the geometry", go to Shading --> Hardware Texturing, near the top of the viewport.
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文章lk_chin » 19日 4月 2003年, 12:04

maya的mdeling會容易學嗎??
努力!!!
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文章hehehaha » 19日 4月 2003年, 12:16

Nurbs 對初學者比較難,
Polygon 和 Sub D 就十分十分容易.
Good Luck
8) 8) 8)
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文章lk_chin » 19日 4月 2003年, 14:30

i will try maya soonss :lol: :lol: :lol:
努力!!!
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文章Truth » 20日 4月 2003年, 18:27

h2o 寫:Maya 對初學者來說, 比較難掌握 (特別是自學!) 而Max 較為簡單, 按幾個掣就可以見到結果. 如果有bug 的話, 有些效果做不到, 就要等新version or 其他廠商的 plug-in. 但 Maya 就可以用免費的 mel script or plug-in 改 (外國有很多人會提供, 當然這是比較進階的玩法).

如果沒有3d 基礎/concept, 個人認為可以學 max 先, 當你有一定程度的認識後, 可以試試 maya. 有 3d concept, programming & art sense, 玩 maya 就會輕易得多! :P

如果你當3d 是興趣的話, 不是以找工作為目的...... max 足以應付 :wink:


如果在幾年前
還是這樣的局面
自從由Maya 減價, 3DS Max 轉由 Discreet 負責開發後及Subdivision 普及之後
已經大大不同了

如果提到免費的script
相信 Max 比 Maya 還多
一來 Max 的用戶比Maya 的多
而且早期的 Maya 用戶大都是一些大型的工作室
開發的Script 是由自身的開發部門開發
由自資研發的Script 很少會對外開放
看看 Pixar 的renderman, DD 的 Nuke, ILM/Mentralimage 的 Mentral Ray賣多貴就知道了

相反而言
Max 的Script 很容易就得手
blur Studio及Warcraft 的Bizzard 都有開放 自身的研發
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文章johngalliano » 20日 4月 2003年, 18:42

Truth, do u mean max script?

Mental ray should have been natively implemented in maya5. Correct me if i am wrong.
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文章h2o » 20日 4月 2003年, 21:31

Truth 寫:如果提到免費的script
相信 Max 比 Maya 還多
一來 Max 的用戶比Maya 的多
而且早期的 Maya 用戶大都是一些大型的工作室
開發的Script 是由自身的開發部門開發
由自資研發的Script 很少會對外開放
看看 Pixar 的renderman, DD 的 Nuke, ILM/Mentralimage 的 Mentral Ray賣多貴就知道了

相反而言
Max 的Script 很容易就得手
blur Studio及Warcraft 的Bizzard 都有開放 自身的研發


大型工作室 的 mel script 也有對外開放的..... 視乎你找不找到他們的 programmers, 他們的 personal website 有很多耶!
不過很多 scripts 都是給 production 應用的, 普通 user 通常用不著的.


Renderman, Mental ray 系頂級的 renderer, 特別在電影方面. 因為電影 resolution 很大, 需要大量 memory 及 cpu 計算, 普通的 renderer 很容易在這個時候出錯, 如果加上 dynamic 更加系"死左都唔知咩事"
Nuke 系一個 compositing 的 software, 同 shake 不相伯仲
這些 softwares 都系一個獨立 programme, 不是 script :wink:

其實 max 的定位系普通用家, arch, interior, games, 所以 modeling, texture 真的比 maya 強
而 maya 的強項系 skeleton, dynamic, api, shader & easy to plug with advanced prog.

兩套 softwares 都有大量用戶, technical support 都不成問題
在香港, 玩 modeling 的人真的不少, 所以 max 用家比較多也不出奇 :roll:


p.s. 本人覺得 maya shader 強的原因, 是因為工作需要加上大量 utilities 砌 shading network, max 好像有點兒不方便, 還是我找不到這功能... ...
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