起model起到傻左......

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起model起到傻左......

文章Dick Ma » 13日 7月 2003年, 00:48

我發覺起model開始有"無止境"的感覺.....
趣味開始降低......
自己對品質下降開始妥協.....

有時問: 幾時開始animation的工作呢....
Dick Ma
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文章HapZungLam » 13日 7月 2003年, 08:52

you should animate part of it then. i've experienced that before.
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文章choppy » 13日 7月 2003年, 11:51

可能因為心急.......
我個人認為....好多時出現這情況,可以先舒緩一下再做.因為最後完成作品後,如果效果不太理想,原因可能系因為途中失去了"完美"或"完整既心情去做所致.
永遠的巨石3D動畫制作團隊
http://www.longlastingrock.com/phpbb/index.php
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文章HapZungLam » 13日 7月 2003年, 21:12

you should not making yourself into the same project for too long. give youself a time, say 2 months 3 months.

Beacuse if you hold for too long, you'll notice that by the time you are finished. You'll see there has a lot of things that you can refine it and make it better. However, your model are stuck can't change it anymore (like after you rig it and animated it). I rather start another project and push myself in a time limit.
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文章Dick Ma » 14日 7月 2003年, 02:19

其實有時我都問下自己...究竟如果要做一段demo reel既話...人地想睇D咩野呢?

故事性丫....
modeling 技巧...
animation 技巧...
effects?
style?

我其實個目標想做到Tajino 個A Malaysian Friday咁....唔... 我真系唔知點講咁....我個goal系未setup 得太大呢?

例如如果想show animation 技巧既...會可能plan一場二人的武打, 而其他野就一概省略......
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文章choppy » 14日 7月 2003年, 12:48

我見CGTALK好多DEMO REEL都包含你所講既野,我覺得可以借鑒!!!
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文章HapZungLam » 14日 7月 2003年, 22:02

Dick Ma 寫:其實有時我都問下自己...究竟如果要做一段demo reel既話...人地想睇D咩野呢?

故事性丫....
modeling 技巧...
animation 技巧...
effects?
style?


Oh man, Dick. I thought you knew it. You've been just shooting with no targets all along??? why don't you ask eariler.

Ive read an article couple years ago from 3Dcafe.com let me see if i can find it.

bingo! there it is

http://www.3dcafe.com/asp/demoreel.asp
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