要有熱誠和認真地面對CG!

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要有熱誠和認真地面對CG!

文章ChildPark » 27日 9月 2003年, 09:50

擁有天份的人每天花在CG上的時間和精力很多,可能沒人留意,人們只會看外表的成功和表面,CG是需要熱誠和毅力來支持的,沒有半點節省方法。

喜歡CG是不足夠的,喜歡會不堅定,會有離棄的一天,需要認真地面對,產生無時無刻地和它接觸,更需時常代入它的思考方式,須然我不是在這行業太長時間,但我遇見很多只喜歡CG的人,但因為不是認真面對它和研究它的思想,所以當遇上小小挫折便退縮或找借口離開,要認真地將CG作為你的職業,便需不斷增強自身的技術來表現專業性,令自已比較其他人更專業和更能發揮CG。

我現在沒有工作做,便把握時間學習CG的技術,每天大概用14小時學習和研究CG,最初由什麼CG都不懂到現在可編寫程式shader,用了16個月,程序是自學的,這是需要堅定的信念支持,付出的時間和精力這麼多先可換來進步,常談自已沒有天份的人,我感覺他們只找借口,更本沒認真和熱誠往這行業發展!
以上的信念是從在社會工作18年換來的經驗,這是真實的體驗,我也常常教導一些初入社會做事的人,鼓勵他們先認真面對事實,不要幻想,因為世上沒有不努而獲的東西。
切記:初學者最忌不認真!
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文章johngalliano » 27日 9月 2003年, 11:08

>>...在社會工作18年換來的經驗...
汗................你今年多大? :o
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文章h2o » 27日 9月 2003年, 11:09

努力,努力!! :wink:
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文章Qbb » 27日 9月 2003年, 12:59

go go go
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文章chatho » 27日 9月 2003年, 13:18

都系o個句:"咩都可以熄,團火一定唔可以熄!!!"
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文章johngalliano » 27日 9月 2003年, 13:30

黃: 吹咪熄囉...唔熄!
周: 熄咗可以再tart翻著喈嗜!
黃: 夠啦!....
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文章shady_lady » 27日 9月 2003年, 16:58

小弟基本上覺得3D CG系生不逢時既產業,如果早20年出現,發展必定理想。試想一個橫跨科學與藝術兩大范疇,牽涉的專業知識縱深且廣,讀一百幾十小時課程便可自居為動畫師而沾沾自喜,何其反智也.....! :idea:

弟亦認為現代人俗務纏身,社會即食文化橫行,難以專心致志發展所長,亦一大璋礙也....... :!:


:!:
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文章ChildPark » 29日 9月 2003年, 01:02

shady_lady兄請問有否聽過持續進修這計劃呢?請問曾認識白天上班,夜晚進修的朋友嗎?你做不到未必其它人都做不到,在我的圈子裡便有很多這類人,我也是一份子,還是老土的語氣,加入積極進取的人生吧!
如果早20年你有錢買嗎?當時電腦還未普及,3D CG你想用要在SGI的環境下朋友,回到現實吧!
我在校的時候,學校邀請了一位美國來的TD,我估他做哥斯拉的公司任職,因在現場的演說中常拿這輯片解釋做法和預見的問題,當時有位朋友問他用什麼軟件做,他說用Houdini和RenderMan,跟著他還說:不明白香港為何沒有人用這些軟件做電影,感到奇怪多數用MAYA,我想其實成本問題,外國有龐大的市場支持想用什麼都得啦!但很慚愧現時香港沒有公司用Houdini和RenderMan,用RenderMan可能只有Centrol用過,但那位編寫麒麟身上火shader的朋友都好像離職了!
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文章h2o » 29日 9月 2003年, 02:16

renderman 不只一間香港公司用過的(不計"試用版").......

在香港, 得一個月不到的時間就要交課(電影呀......仲要成日改野 :evil: ), 用 houdini/ renderman 做才怪耶! :-?


ChildPark 兄, 如果你現在有時間, 多點進修是好事, 入了行就很難進修唷! :wink:

始終各地社會文化有異, 香港很難與外國看齊 :(
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文章Qbb » 29日 9月 2003年, 02:24

Fxck the one month
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文章johngalliano » 29日 9月 2003年, 09:11

Which director(s) give so little time for post?
I think hk directors has totally wrong concept on cg,...
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文章ChildPark » 29日 9月 2003年, 11:18

h2o,你說錯了!其實只涉及懂不懂用Houdini和RenderMan的技術問題,當初我不懂Houdini & RenderMan,連進入interface工作都很有問題,但現在便簡單方便得多,而且編寫shader的速度和技巧都不斷增強,在這行業研究和開發技術,每天大家都在做,只是高程度和低程度的分別,改良自已的技術都是其中一種工作,只是用的時間和精神少一D,但也是研究的一種,我論調只希望提高大家的積極性,免落後其它地區,最後便說香港這地方不適合CG發展的借口出現。
無錯我的有利條件是時間充裕,但都要我有心做先得,如果我不實行這想法,今天都是初學者的階段,所以積極性很重要!
RenderMan的使用標准,我只計真正購買後作生產的為准則,好像我這樣的人只作學習好吧!
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文章shady_lady » 29日 9月 2003年, 14:28

小弟有時隨性落筆引起少少錯誤詮譯難免,懇請見諒。

20年時間當然非指實際應用,只是有感現代人的思想、素質、干勁,普遍皆遜於上一輩,故有感而發也。

“形勢比人強”,少數人去推波助瀾難改變大環境.....不過人人袖手旁觀等運到亦不可取,男兒女兒當自強吧。

ChildPark兄對職業的熱誠和投入是足以令人敬佩的。 :wink:
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Re: 要有熱誠和認真地面對CG!

文章leelingzone » 29日 9月 2003年, 20:51

ChildPark 寫:擁有天份的人每天花在CG上的時間和精力很多,可能沒人留意,人們只會看外表的成功和表面,CG是需要熱誠和毅力來支持的,沒有半點節省方法。

喜歡CG是不足夠的,喜歡會不堅定,會有離棄的一天,需要認真地面對,產生無時無刻地和它接觸,更需時常代入它的思考方式,須然我不是在這行業太長時間,但我遇見很多只喜歡CG的人,但因為不是認真面對它和研究它的思想,所以當遇上小小挫折便退縮或找借口離開,要認真地將CG作為你的職業,便需不斷增強自身的技術來表現專業性,令自已比較其他人更專業和更能發揮CG。

我現在沒有工作做,便把握時間學習CG的技術,每天大概用14小時學習和研究CG,最初由什麼CG都不懂到現在可編寫程式shader,用了16個月,程序是自學的,這是需要堅定的信念支持,付出的時間和精力這麼多先可換來進步,常談自已沒有天份的人,我感覺他們只找借口,更本沒認真和熱誠往這行業發展!
以上的信念是從在社會工作18年換來的經驗,這是真實的體驗,我也常常教導一些初入社會做事的人,鼓勵他們先認真面對事實,不要幻想,因為世上沒有不努而獲的東西。
切記:初學者最忌不認真!

請問你是學哪一本書呢?同埋什麼是shader呢?
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文章supercat7xx » 29日 9月 2003年, 22:12

leelingzone寫到: { 請問你是學哪一本書呢?同埋什麼是shader呢? }

我看到你經常發問問題,不過你每次的問題都幾......!!

你去多點電腦中心或書店吧! 這些地方一定可解答各下所有疑問!
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