
各位朋友
我宜家想做一只反曬光既眼球.今天一直也嘗試用 3d max 6 既 hdri 來做,再用brazil來render,但系唔成功.想請問下各位朋友既方法~
我原先既做法系咁既,
1.我用一個sphere做眼球.
2.系material editor 度比個brazil basic mtl 比佢.再系入面既ambient比限普通既眼球bitmap比佢,較高下specular level...glossiness...
3.再去 environment度比張 hdri map 比佢...
4.去rendering 較番brazil render 既基本野..關左個default lights...
5.跟住我就render 啦..
請問我有咩野做錯?
點鱗我只系show到反光..show唔到眼球既bitmap??
就連hdri既倒影都唔見左?