化不可能為可能!

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化不可能為可能!

文章斯志華 » 1日 9月 2004年, 01:26

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真系想像唔到呀………
斯志華,CG華…
斯志華
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文章noomo » 1日 9月 2004年, 14:07

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呢位人兄都一樣咁犀利!
(來自cgtalk)
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文章Maya初仔 » 1日 9月 2004年, 15:07

:o 勁!!!! :o
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文章choppy » 1日 9月 2004年, 15:42

這種布線境界達神級.....
永遠的巨石3D動畫制作團隊
http://www.longlastingrock.com/phpbb/index.php
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choppy
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文章fellini » 1日 9月 2004年, 15:50

這種布線境界達神級.....
應該這種texturing&rendering境界達神級貼切d.....
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fellini
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Re: 化不可能為可能!

文章pazu » 1日 9月 2004年, 18:02

as I know, he used some photos... many ppl think this is kind of cheating.
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if you can see the side view, you will see the problem.
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I think this is not a problem for production , but it is not good for personal article.



斯志華 寫:圖檔
真系想像唔到呀………
pazu
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文章fellini » 1日 9月 2004年, 19:32

咁多年前嘅圖, 用相都唔系咁2...
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文章魚魚 » 1日 9月 2004年, 20:28

老伯張圖 系好耐之前用 XSI 1.0 做出黎
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Re: 化不可能為可能!

文章chat19 » 3日 9月 2004年, 01:26

你意思是否就甘用 xy texture projection 放系面度?? 所以望落去同望幅相一樣? wow
pazu 寫:as I know, he used some photos... many ppl think this is kind of cheating.
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if you can see the side view, you will see the problem.
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I think this is not a problem for production , but it is not good for personal article.



斯志華 寫:圖檔
真系想像唔到呀………
chat19
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Re: 化不可能為可能!

文章pazu » 3日 9月 2004年, 03:41

詳細我都唔太記得, 好似有引起爭論, 唔知有冇人記得
大約系...
直到Ulf Post咗side view d render同texture, side view 走曬樣,同第一幅爭好遠.
同埋d texture 好明顯系執成張相,有曬shading
用相都ok 但系連shading 都有曬又好似想唔認...


chat19 寫:你意思是否就甘用 xy texture projection 放系面度?? 所以望落去同望幅相一樣? wow
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文章HapZungLam » 8日 9月 2004年, 10:23

I've seen the textures. I dont' see any shadings. And in the law of texturing a highres model shouldn't put any shading onto the texture. Only use shading on low poly models. So that speech can't be true.
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文章shady_lady » 8日 9月 2004年, 15:36

拙者認為:評價3d真人頭最嚴格的,首先是看能否做出夠多精確的表情,手做表情是無得走雞,不能用projection map,一定要用結構。老伯的走線很正宗,大體也干淨,最正是用了mentalray開GI render,真實感可以提升N倍。2001年就是建模觀念仍在摸索階段,漫射光渲染還在起步,個人應用不多,當年做到而名見經傳者,屈指可數也。(Ulf 前年都有幀老太婆動畫入選siggraph,應有一定實力。)
而最難應該是青年至中年的成年人,臉部輪廓已經定型成長但未松弛,令觀者的集中點落在“掹緊”的結構上,幾乎需要建模師的每個落點都要好准確,咁難還是去俾錢掃個出來吧。
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文章pazu » 9日 9月 2004年, 01:55

HapZungLam 寫:And in the law of texturing a highres model shouldn't put any shading onto the texture. Only use shading on low poly models.


哦, 系咩?
pazu
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文章pazu » 9日 9月 2004年, 01:56

Can't find the side view

咁又真系幾勁嘅

HapZungLam 寫:I've seen the textures. I dont' see any shadings. And in the law of texturing a highres model shouldn't put any shading onto the texture. Only use shading on low poly models. So that speech can't be true.



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文章pazu » 9日 9月 2004年, 03:01

shady_lady 寫:Ulf 前年都有幀老太婆動畫入選siggraph,應有一定實力。


睇個model都唔懷疑有番咁上嚇實力(重喺cfc做), , 但憑一人之力做真人邊有咁鬼簡單..鬼佬都要用好多人力先做到, 都未必嚇嚇掂.
而家d人就一味以為有subsurface 就掂曬, 個個耳仔紅當當, 個個都系backlight. 有d後邊一d光都冇, 但一樣耳仔紅當當,都唔理應唔應該見到, 總之有就似


shady_lady 寫:而最難應該是青年至中年的成年人,臉部輪廓已經定型成長但未松弛


嗯, ff movie 個 doctor 都特別比其他好
pazu
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