吾該各位比D意見

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吾該各位比D意見

文章LEELEE » 3日 6月 2005年, 11:42

小弟很喜歡繪畫但從未用過3D軟件,在網上看到大家的作品,真是大開眼界,
所以很想學,想請教大家我只喜歡畫人像,應選那套3D軟件?
MAYA ?? 3DSMAX ??? 請指教
LEELEE
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文章shady_lady » 3日 6月 2005年, 12:21

未用過的建議兄貴先下個Poser6和Zbrush2玩玩,容易有成功感,再由淺入深。
shady_lady
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文章Joker » 3日 6月 2005年, 14:40

可以試試 silo
操作簡便
功能全面
思路清晰
價錢平易
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Joker
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文章LEELEE » 3日 6月 2005年, 14:52

多謝兩位的意見,silo 和 Zbrush 我也未聽過,是較適合初學者嗎????
LEELEE
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文章Qx+3 » 23日 6月 2005年, 01:03

LEELEE 寫:多謝兩位的意見,silo 和 Zbrush 我也未聽過,是較適合初學者嗎????

我就見意你一開始用maya .
Qx+3
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文章HapZungLam » 24日 6月 2005年, 01:18

/nod
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文章LoGao » 24日 6月 2005年, 01:52

繪畫 同 3d 系兩樣o野o黎喎
如果你真系咁大興趣
最好搵多o的資料睇o下
認識o下咩系 3d 先

了解多o的3d o既concept
你就會明白"只喜歡畫人像"同用咩3d軟件系無乜關系

至於3d 軟件,
maya 同 3dmax 系o系香港比較大路o既軟件,
容易搵到tutorial,
而且兩個軟件各有長處,
從新學o既話,
兩個都無所謂.
o}-<
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LoGao
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文章LEELEE » 24日 6月 2005年, 11:29

LoGao 寫:繪畫 同 3d 系兩樣o野o黎喎
如果你真系咁大興趣
最好搵多o的資料睇o下
認識o下咩系 3d 先

了解多o的3d o既concept
你就會明白"只喜歡畫人像"同用咩3d軟件系無乜關系

至於3d 軟件,
maya 同 3dmax 系o系香港比較大路o既軟件,
容易搵到tutorial,
而且兩個軟件各有長處,
從新學o既話,
兩個都無所謂.



你講得好o巖,繪畫和3d的確吾同,我已部初接過
3dmax ,poser 和 Zbrush,前者得復雜,後兩者
較易上手。

應該這樣說,我看了網上3d軟件做出來的圖,有些
是手繪無法做到的,看來就如一張相片,但是3d
軟件做出來的,實在另人驚歎。

因我喜歡畫人像,也想常試用3d軟件做出來,
因3d軟件有很多,所以想問問有否3d軟件是
尃門或在人像方面比較強些,如poser的確可以
輕易做一張人物圖,但對於臉部的編輯有點不夠,
如我想做一個-劉德華,就不能了。
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文章web_sdas » 25日 6月 2005年, 01:12

雖然你很想做人像
但人像對初學似乎太難了
見議做一些死物
先掌握3d的空間感
再由淺入深
若你一來便build人的話
我怕你很便氣餒

再者喜歡繪畫不代表會喜歡3d動畫
(因為是十分不同的東西)
只能說繪畫會對做3d動畫有幫助而且
所以加把勁吧
:wink: :wink:
web_sdas
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文章choppy » 25日 6月 2005年, 01:48

我就相反....我宜家想學畫畫,3d就玩左好耐.
永遠的巨石3D動畫制作團隊
http://www.longlastingrock.com/phpbb/index.php
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文章moc » 25日 6月 2005年, 03:00

喂....個人認為玩3d也不一定要從死物作入門...
我自己便是從一開始就做生物..人物....
第一個作品是"自己"....
我只是覺得愛繪畫...但過渡立體最不習慣的是要面對很多不同介面..及數值..原理.....跟要做出作品往往有一大段磨合期.....
我也是跌碰地試過好幾個軟件...
結果停在Lightwave 3D上...
個人建議你也試試這個....
你可以在摸清約十個工具左右就可以開始你的人像制作.....
然後在往後的其他制作中....慢慢認識更多的工具....從而提高效率..及改善流程....
最重要是它只有一種主要的建模方式_polygon..或者叫什麼subD吧...
這種建模方式經己在其他軟件間通行了....所以即使你日後想轉軟件....整個建模概念也可以直搬......
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moc
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文章LEELEE » 25日 6月 2005年, 21:46

moc 寫:喂....個人認為玩3d也不一定要從死物作入門...
我自己便是從一開始就做生物..人物....
第一個作品是"自己"....
我只是覺得愛繪畫...但過渡立體最不習慣的是要面對很多不同介面..及數值..原理.....跟要做出作品往往有一大段磨合期.....
我也是跌碰地試過好幾個軟件...
結果停在Lightwave 3D上...
個人建議你也試試這個....
你可以在摸清約十個工具左右就可以開始你的人像制作.....
然後在往後的其他制作中....慢慢認識更多的工具....從而提高效率..及改善流程....
最重要是它只有一種主要的建模方式_polygon..或者叫什麼subD吧...
這種建模方式經己在其他軟件間通行了....所以即使你日後想轉軟件....整個建模概念也可以直搬......


相信要練屬3D軟件的確要一段很長的時間和毅力,
不知何時才可像你一樣能造一個----自已。
LEELEE
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文章web_sdas » 26日 6月 2005年, 14:02

...個人認為玩3d也不一定要從死物作入門

這點我認同
不過我認為對初學者而言,
build人真的大難了.
最怕便是因為build得唔好而致灰心失去興趣
所以才建議死物(或者應該說是線條比較簡單的東西)

當然我並非專家
只是分享過來人的經驗
記得當然第一次用3d software做了一只恐龍
雖然覺得好好玩, 不過自問真的build得很差
再次build的時候是一件死物, 滿足感卻大增

我相信滿足感越大, 信心越強
興趣自然越大, 亦自然會玩多的,
進步亦會越快.
當然我也認同不一定是這樣
因為方法是因人而異的
可能我比較差所以才會這樣
你可以參考多o的人的意見
:mrgreen: :mrgreen:
web_sdas
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文章HapZungLam » 29日 6月 2005年, 00:20

web_sdas 寫:我相信滿足感越大, 信心越強
興趣自然越大, 亦自然會玩多的,
進步亦會越快.


/agreed
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