想問下仙人掌要點model?

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想問下仙人掌要點model?

文章shape » 27日 8月 2005年, 16:53

d針系咪要一條條咁拉?
如果系既話咪拉到天黑?
shape
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文章vectoreffect » 27日 8月 2005年, 22:06

you could use fur or instance objects
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vectoreffect
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文章choppy » 27日 8月 2005年, 23:29

如果系max既話,用scattering就可以了
永遠的巨石3D動畫制作團隊
http://www.longlastingrock.com/phpbb/index.php
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choppy
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文章stantang » 28日 8月 2005年, 12:02

If you really want to model them, in Maya you can model the base shape using poly, then select the faces you want to have the "needles", extrude-->resize the new faces-->extrue again---> pull them along the normal.
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stantang
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文章web_sdas » 28日 8月 2005年, 13:50

what are paint effect
:-? :-?
( 不過我未試過 )
web_sdas
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文章shape » 8日 9月 2005年, 17:58

stantang 寫:pull them along the normal.


唔明呢度
shape
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文章stantang » 8日 9月 2005年, 23:10

Here is quick test of that, the yellow arrow is the noral of the face, remember to turn off "keep faces together" before extruding. The only problem for this method is you need a a lot of poly if you want more 針.

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stantang
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