http://www.ngar-ngar.com/video/ngarngar.htm
The animation.
http://www.ngar-ngar.com
Images and Render Test.
The animation done on Lightwave.
Modelling, Texturing and Layout process done on Toshiba Satellite Notebook with PIII 800MHZ, 512 MB RAM & Geforce2Go Chipset w/ 16 MB.
創作心得:
其實我一開始決定做比賽的時候,就開始有一個好大的問題:硬件。我曾經找過人幫手(包括回到Poly U),但結果都要一腳踢自己做。
因為硬件的限制問題,所以一開始反而不是做Storyboard,而是要確立本動畫的規則:使用低數量的Polygon Model,Texture只得一層等等。而因為時間同規則限制,所以亦決定使用cel shader。
確立了規則之後就做Stylized 的工作。就是以上作的test image。本人希望建築物與純色的背景連在一起,只用黑色線做detail.。Model的外型都盡可能與實物相似,但Texture方面則要彩色簡單化。
之後Storyboard同Modeling同時進行。
Storyboard方面由於大會提供音樂,所以問題是我要揀邊首。結果揀了比較輕快的那首。留心去聽的時候就會覺得故事發生在繁忙的街上。基本上要放上一些Local Elements到Storyboard上(因為節目是香港的動畫)。
Model制作方而不算難。例如巴士參照了已攤開的紙版模型(巴士模型專門店有售)。而可能使用Lightwave,我可以專注去做modeling 的工作,而無需要開Layout。基本上三四個小時就可以裁出一個model。
Texture方面主要用UV貼。用的系masked TGA。例如建築物方面,基本上model本身是橙色,貼圖上用黑色線畫好detail後,用object做mask,然後將底色填黑,連mask一齊輸出TGA。貼圖時就會有清晰的黑色線條。
動畫方面我比較難做,Model的Polygon數量雖然細,但由於涉及的數量很多,結果都有系統拖慢的情況。首先要作一個基本的scene(包括有建築物及車的movement),然後我要以音樂的段落將Layout斬件,以音樂節奏作基本的keyframe。Lightwave有一個好處在於我可以object連motion,morph一齊clone。所以好容易作出車群、人群。
其實今次的動畫作品入圍的成績我覺得十分之好。因為縱觀其他參賽者,水准十分之高。我知有些參賽者已經在production house工作一段時間。經驗、動畫方法技巧都高好多。而我只是第一次制作可作電視播放的動畫,入圍得到評判的青睞已是萬幸。
我覺得真是要制作一次動畫,才知到做動畫的艱辛,以及趣味。
“作戰總結”:刀仔鋸樹計劃雖然未能成功,但斬落有柴。