揭秘《蘇乞兒》3D制作過程

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揭秘《蘇乞兒》3D制作過程

文章stantang » 22日 1月 2010年, 15:59

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文章Dxxk Mx » 12日 2月 2010年, 01:19

講.鏟.片 - 《蘇乞兒》:動作出色,特技失色

電影以3D動作作為賣點,不過其實說穿了實際上起用的只有兩幕情景。第一幕是蘇燦與武神對打的各個情景,另一幕便是蘇燦與袁烈的最後對決。電影采用後期 3D制作,不過在3D效果上卻不理想,戴上眼鏡後觀看畫面除了較暗外,較遠距離的打斗也變得過蒙,而第二場對打某位3D效果上位置更有點不協調。其實觀眾看動作場面追求是一份實感,若並非事前准備3D拍攝,不用後期看2D版本也許效果更佳,是次安排實有點多此一舉。值得留意的,第一次根據指示戴上3D眼鏡的時間甚長,可是僅有跟武神相關畫面才有3D特效,不少觀眾當看到情節沒3D效果時,已自行除掉眼鏡,待至有關場面才再戴上,看來編排上也不太合適。


整體而言,《蘇乞兒》雖然以3D武術作賣點,可是重心其實在於男主角趙文卓的演出及扎實的動作演繹,3D後期制作結果幫倒忙。劇本嘗試分為兩個單元,不過在轉折上未夠圓滑,而高潮的鋪排略有失誤,至於周傑倫則成了電影各方面的錯配。然而,整體成績上,雖然不算是中上水平,但至少跟入場期望不會有過大落差,算是在預期之內,也許選看35米厘版本比起觀看數碼3D版更為滿足好此道者。


全文
http://hongkongfilms.mysinablog.com/ind ... Id=2169546
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