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由 斯志華 » 11日 11月 2002年, 02:11
即時運算多邊形的進步,可不可以代替CG動畫?
斯志華,CG華…
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斯志華
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由 aries@CAVIS » 11日 11月 2002年, 03:16
To:斯志華
CG的問題為何會在“電影 - - 討論區”裡發表?
>>即時運算多邊形的進步,可不可以代替CG動畫?
答案是可能性很低。
因為要CG動畫的發展慢下來即時運算能追近、
可能已是2、30年後的事了

。
不過近年來即時運算已有很大的進步、
今年的SIGGRAPH 2002 己有即時GI的出現、
XBOX也能有Fur及DOF等等的效果了、
現在很期待PS3的機能發表喔

。
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aries@CAVIS
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由 斯志華 » 11日 11月 2002年, 12:46
aries@CAVIS 寫:To:斯志華
CG的問題為何會在“電影 - - 討論區”裡發表?
>>即時運算多邊形的進步,可不可以代替CG動畫?
答案是可能性很低。
因為要CG動畫的發展慢下來即時運算能追近、
可能已是2、30年後的事了

。
不過近年來即時運算已有很大的進步、
今年的SIGGRAPH 2002 己有即時GI的出現、
XBOX也能有Fur及DOF等等的果了、
現在很期待PS3的機能?表喔

。
其實“代替”根本無可能,因為兩者根本是兩個技術,
不過隨《Metal Gear Solid》《莎木》等電影式過場的游戲出現,令我覺得,用即時運算多邊形來制作電視動畫(當然動畫電影還是用CG),不但可以加強電視動畫的水准,而且平,快(起碼快過CG),大家試想想,用多邊形技術來看高達,嘩!正!!!!
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