Boaz 寫:有沒有人看過"網絡殺人游戲(Avalon)"?
Panorama Entertainment發行
押井守(Mamoru Oshii)的作品
我看完了...
但有一點迷糊....
究竟是一開始的戰爭場場是"游戲"?
女主角住的城市是"游戲"?
還是最後歌劇院一幕才是"游戲"?
特技...都幾怪....
話佢唔似咩又唔系...
話佢似咩,又覺得有d 唔對路...
有誰可以解解話呢?
本片的導演 押井守 算是報長相當崇敬的導演之一,過去無論是 天使之卵 、 福星小子的電影版 、 御先祖樣萬萬歲 ,到最近的 攻殼機動隊 、 人狼 等,都展現了押井守對現代社會絕佳的敏感度和思考力,本片則是押井守2001年的新作。
本片的主題和攻殼機動隊一樣,都是以虛擬實境和網際網路作為主題,因此有不少可以比較之處,例如:兩片都設定都以存在於網路中的意識為終極目標,主角都是女特戰隊員,神秘的 它方 ,以及最後的開放式結局等。不過仍有不同之處, 攻殼機動隊 雖然以虛擬和網路為主題,不過大部分的事件都發生在現實之中,接觸的虛擬的畫面只是聊備一格, Avalon 則是完全以虛擬中的戰爭游戲為主體,現實的部分反而只是插插花而已。
本片將畫面處理成接近銅土色,使的全片都有一種不真實的感覺,這讓我想到前幾年的丹麥片 醫院風雲 ,也刻意的將畫面處理成橘黃色,表現其風格化和疏離化。大量的電腦合成,以及各種卡夫卡式的場景,都讓人進入了一種荒謬的處境中,不過令人驚奇的是,片中看到的三台坦克和一台俄制直升機,竟是真有其物,而非合成的;說到這裡,去年的 電影版太空戰士 企圖以全 CG 的方式制作,連所有片中的角色都是用 CG 繪成,結果上映時劣評如潮,其中有一點是雖然制片公司 史克威爾 的 CG 功力可說是世界頂級,但是人的表情和動作是非常細微的,雖然 CG 模擬出來的人物已逼近真人,但是真正在大熒幕放映的時候,CG 人物仍與真人有著細微的差異,而這細微的差異決定了人對現實的感受,看個十分鍾覺得還好,看到半個鍾頭以上的時候,就開始無法接受這種只是 類真人 的 CG 動畫了。在這裡,押井守 很聰明的(沒錢?)仍是用真人來演出,只是全片搬到波蘭演出,又全部起用波蘭演員,說波蘭語,不花錢的就造成很強烈的疏離效果(除了波蘭觀眾例外),配合上全片幾乎都是銅土色,使電腦合成更容易作,出來的效果就相當不錯。
至於內容部分,我想先引述一些資料,在1980年初,美國一個叫 Gibsonian 的作家創造了一種新的小說文體--網際空間 Cyberspace ,其概念為一塊地方,能整理世界上所有資訊,而且無形體的意識也能夠進入,無形體透過電腦而產生。這個現在我們很容易聯想到網際網路的概念,在二十年前可是被當成完全的空想,甚至被歸於奇幻小說而非科幻小說,其中並創出一種網際叛客 Cyberpunk的文化,和我們現在所謂的網路駭客不同,它的精神主要是以小說將目前的社會與科技異像化,他們有自己的雜志、詞匯,與社會網路。而變成一種文化字眼,表示對資訊科技社會影響的一種法外或批判態度。與其他科幻小說不同的是,這種小說的發展和現實科技的發展是平行的, Gibsonian 等人在創作網路叛客小說的同時,網際網路的原形 APRANET 也同時被研發中,小說的主要概念也在網路的發展當中被一再引用,成為間接影響此項科技的重要依據。在這裡我們主要要取出的兩個部分,一是 Gibsonian 小說 Neuromancer 三部曲中的結局,小說中的數個角色拋棄了他們的身體,以求一個猶如網際空間靈魂或天使的純然存有。二是其中一種人的生存方式-- Cyborg , 人機體 ,即人類與機器的結合。
這幾年來的駭客電影,絕大多數都是由這兩個概念衍伸而成的,未來終結者、捍衛機密、駭客任務 等,在這部片中,女主角生存於陋巷之內,平日的工作就是在網路游戲中取勝,而獲得獎金,為了追尋過去的戰友,而執意要進入游戲的秘關--Avalon ,一個全擬真的世界,人可以拋棄肉體,在那裡永久生存。問題就在於,這樣的一個 Avalon ,我們很容易就能夠聯想到所謂的天堂,人 可以拋棄肉體,以純精神的方式在那裡存在,電影中最大的質疑是,這樣的存在是有意義的嗎?或者又是另一種逃避而已?當真正能夠完全以精神方式存在的時候,人的意義是否需要重新檢討?劇中女主角面對過去戰友,必須要決定留下,或是將他殺了回到現實。以駭客小說的第一個概念,拋棄肉身來看,進入這個 Avalon 的主要目的,即是為了進入一個純然精神的存在,而與現實完全脫離,對我們東方人來說不可思議,要知道西方世界在天主教哲學之中,即有捨棄俗世的肉身,向往純潔的精神這種想法在,因此在這部電影中,女主角在 Avalon 時,穿插了像是天主教聖歌的演唱,地點雖然沒有說的很明確,但很接近教堂,我認為這是導演在作一種似是而非的反諷 paradox irony ,一方面表現這樣的 Avalon 與西方精神的謀合之處;另一方面,女主角對於真實與虛擬的質疑,對於烏托邦的不信任,使這個西方精神的表現有反諷之意,在深入一層想,女主角本身就是依著這樣一個虛擬世界生存的人,現實生活對她來說,只有她家養的狗有著真實感,在狗走失之後,女主角究竟是在哪裡生活,就成了一個問題,而且這個問題是一個大問哉,她存在的意義。
這裡我們進入另一個概念的問題,也就是 人機體 的問題,要知道現代機械的發展,就是要做到人機一體的地步,使人類可以將機械當作手腳一般的運用,這幾天筆者在學開車,對此就有很深的體驗,一開始學開車的人,大多會覺得離合器或油門的力道很難掌握,尤其教練又在一旁干礁,緊張之下,開上安全島的機率自然就很大,可是大部分的人,學了一陣子以後,就會發覺突然之間,開車變成和走路一樣簡單,我發現這個主要的轉變,就在於你的意識放在何處,一開始踩油門的匙時候,新手往往會十分注意腳的用力程度,總覺得怎麼有時候用力太多,有時後又用力太少,抓不准力道的控制;但是當意識因為熟悉而轉移到整個車子如何移動之後,就好像吃了什麼大還丹一樣,在也不會有(至少自己不覺得)有力道上的問題,這就是人機一體的基本概念,將人的能力延伸到這些機械上面,就如同運用手腳一樣。虛擬實境可說是 人機體 的終極目標,使人不但能後感受到這個虛擬環境的一切,能完全按照自己意識操控其中的人物,就如同Avalon的游戲一樣,因此,女主角可說是真正的 生活 在那裡,所以這個大哉問 存在 的問題,是生活在這樣環境中,不想去想又不得不去想的問題,劇中我們只知道女主角在游戲中的名稱叫 Ash ,一個虛擬的名稱,玩這個游戲的時候,整個感官都是由頭罩所提供,等她進入 Avalon ,反而和外界相反,是一個全彩,無機械的延伸,一個比真實更真實的世界,反而引起女主角的疑惑,這表示,她之前在一個可以與她的虛擬生活分開,卻十足沒有真實感的真實環境呆著,一個能夠完全虛擬真實的虛擬實境看起來是這麼的不真實,一個可以完全延伸你的感官和能力的世界,卻失卻了真實世界中的無力感,真是讓我們想到,如果引申到這個世界來,我們每天使用電視和網路成為我們感官,我們等於和電視及電腦黏在一起,成了不折不扣的人機體。
最令人恐懼的是,有些在電影中發生的事,在這並不很久遠的一年來,已經在這個世界發生了,你甚至不用看電影,看到劇照就會發現,這和這一年在網咖風行的 Counter Strike 如此的相像,電影中的游戲店,簡直就像是這一年來街頭巷尾開不停的網咖,游戲的介面,活脫脫就是 Counter Strike 的翻版,狙擊槍、護目鏡、坦克、團體戰,而游戲的進行方式,引用了 RPG 角色扮演游戲的模式,戰士、盜賊、巫師,主教,玩最近流行的 天堂 、 線上創世紀 、 無盡的任務 等游戲人的一定會會心一笑,但這都還是表面上的,在深層的來說,電影中女主角在游戲中的勝敗與裝備,在真實世界中可以換算成現實生活中的金錢,而發生有人在游戲之外以金錢交易游戲中的裝備或事件的事,在現實的網路游戲中也經常發生,甚至有所謂的公定價,例如國內網路游戲 天堂 中的貨幣10000,黑市就有人換算成台幣1000元來販售圖利;另外,在電影中發生的,游戲玩家與 Game Master (俗稱 GM )聯合,發現游戲內關的情節,在真實生活中可是有發生過的,所謂的 GM 是這些網路游戲中的游戲管理員,只不過這些游戲管理員並不像以往的游戲一樣,是一個意識的主體,就是一個人,或是電腦 AI 來管,因為網路游戲太龐大了,只是一個人或甚至一部超級電腦,也沒法事事都管,因此有所謂的 GM 制度,也就是游戲公司會請一組人專門作 GM ,來管理游戲中的一切,但是,問題也就跟著來了,游戲設計者既然不兼任游戲管理者,游戲設計者在其中搞鬼, GM 也不可能事事都曉得,但 GM 有些就是之前的玩家,後來等級太高或諸多原因,被請來當 GM 的,他們對於這種密關的好奇心,搞不好還強過一般玩家,加上設計者有可能在現實中與這些 GM 也不是很合,因此 GM 秘密結合游戲玩家,企圖搗亂游戲原本平衡,或是利用 GM 職權,協助玩家作弊達到闖關的目的屢見不鮮;國內最有名的大概是年中網路游戲 天堂 的肯特城事件,這個游戲的設定是:游戲中有幾個城是擁有特殊的防御能力的,因此雖然游戲自由度很高,游戲玩家可以選擇到處打獵或是只有到處聊天為生,但游戲中有許多玩家都以占領這些城堡為主要目的,而這樣自然是最強者得之,得到城堡的這的血盟團體,就獲得了極大的優勢,在城內外都可置兵力,不過一般來說,過了一陣子,又會有人狂練功之後來挑戰,通常等級不夠就只好摸摸鼻子走人,一但攻城成功,就會成為游戲中為人注目的焦點,這個游戲在2001年中時發生了這樣一件事:有個法師 一個人 帶了一把 GM 專用的超強武器,沖入城中在兩分鍾之內,將城中的敵人砍殺殆盡,這個團體的成員對游戲公司表達強烈不滿,認為這是有 GM 協助游戲玩家,破壞游戲的規范,後來雖然游戲公司有查,但因找不到什麼證據,只好放棄。
這個事件反映出來的,游戲的倫理問題,在以往都被當成笑話,認為游戲就是游戲,何來倫理?問題是這樣的事件發生在網路游戲之中,卻成為一個嚴肅的話題,GM 身為游戲管理者,是否應與游戲玩家保持距離;游戲玩家是否可以用作弊的手段(如在游戲中嵌入快速移動程式使玩家的角色速度比人快)達成游戲的目的,到底有哪些手段可以使用,哪些不能;玩家是否可在場外交易(如以現時貨幣交換游戲貨幣),如果不行,如何管理?如果禁止,游戲公司又為何能以販賣的方式,供給肯出錢的玩家特殊武器?游戲設計者與管理者的互信問題,甚至人類玩這種網路游戲的目的等,都考驗著這個虛擬社會。而令人驚奇的是,這部電影在構思當初,這些事件還未發生,但這些狀況和問題卻出現在這部電影中,押井守一向能在電影中描繪近未來的生活與切身的問題,在這裡又成功的作了一次預言,只是這個預言,實現的速度,也真是快的令人難以招架啊!