3D Technical Artist 三維技術美工
職責:
1)研發與更新最新的游戲制作技術,解決和美術制作相關的任何技術問題;
2)把新的想法、技術和方法應用於制作,並培訓其他員工運用這些技術;
3)運用3ds Max或Maya腳本語言來提高效率,開發美術制作工具,優化工作流程
4)維護並監控制作規則和文件資源管理;
要求
1)熟悉Autodesk 3ds Max 和 Maya
2)熟練使用3D腳本語言(MaxScript和MEL)
3)有使用其他腳本語言和編程語言的經驗(例如Perl, Python, DOS 批處理腳本,C/C++以及Maya API插件)
4)掌握編程原理、技術、算法和數據結構
5)能編寫與制作流程和制作內容相關的技術文檔
6)對計算機技術和游戲機硬件有廣泛的了解
7)有使用Unreal 3引擎的經驗
8)有3D美術背景,對3D有一定的認識,包括次時代。
9)熱衷於游戲制作,能自我激勵,積極進取。
FX Artist
職位描述/技能要求
ob Description:
FX Artist should be able to design, model, texture and animate in-game special effects in any style required (e.g. realistic, sci-fi, fantasy, cartoon etc.).
Requirements:
Excellent sense of form, color and motion. Understanding of how things should look, feel & move.
Great knowledge of particle systems, fields, expressions, scripts, soft bodies, rigid bodies, cloth dynamics in Autodesk 3ds Max and Maya
Understanding of performance concepts such as overdraws and batch sizes, and how they pertain to particle effects.
Demonstrable and substantial examples of current and past work.
Required Tools:
3ds Max, Maya, Photoshop, After Effects (or similar). Experience with Unreal3 tools a plus.
職位介紹:
特效美術師必須能夠設計游戲中模型、材質以及動畫的特效,且風格多樣,比如,寫實的、科幻的、幻想的、卡通的,等等。
要求:
出色的形態感,色彩感和動作感。熟悉事物的外觀及其運動變化的規律。
熟知3dmax和maya的粒子系統,場,表達式,腳本,柔體,剛體以及布料動力學。
理解overdraw, batch size等對性能的影響,以及相對應的粒子效果
提供盡可能多的相關作品
掌握工具:
3ds Max, Maya, Photoshop, After Effects (或相似的軟件)。
有虛幻3經驗的尤佳。