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文章choppy » 19日 5月 2003年, 16:49

有個疑問間中都會念......
例如有兩台電腦,一個部系用intel,另一部用amd,兩部機的零件都不一樣,而效能方面更加是一台強,另一台弱.在這種情況下,各自渲染同一個場景file,最後張圖會唔會因為零件不同....openGL支援的多少不同,而圖會出現不一樣的情況呢???
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文章antony lau » 19日 5月 2003年, 18:03

i think not
i think just have the speed 不同
我用過My old PC and New PC render the same CG, the out put is the same.
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文章h2o » 20日 5月 2003年, 01:03

不過 intel 和 amd 的浮點運算方式不同, 在 hi resolution 下, pixel 與 pixel 之間的 anti-aliasing 可能有分別, 另外 noise 也有可能不同...... 有待實驗驗正 :roll:
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文章Siegfried » 20日 5月 2003年, 08:45

Also, I'd like to compare the rendering performance and out-look of a scene render from various software, let say a ball in a room, will default setting(3 lights, default material) give similar result?
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文章choppy » 20日 5月 2003年, 10:14

真系有待研究~~~~

因為考慮到用network render既話,如果有不同效果就弊了!!
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文章supercat7xx » 20日 5月 2003年, 17:01

那有無高手試過?
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文章Cyber Oxygen » 20日 5月 2003年, 22:20

hm~
不同CPU,Opengl支援不同....
其實output效果一樣的.......
他們影響你用Display wireframe, wireframe with textures ,Hardware render 等等的效能..
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文章Cyber Oxygen » 20日 5月 2003年, 22:45

用不同software, render 同一個scene , output一定有唔同的,但不是硬件問題,而是 3d software 本身render engine 的問題,不同3d software 本身有自己render 技術,好像 3ds max 的scanline render 同 maya software render 所渲染出來效果都很有分別.

其實硬件會主要影響你的 real time 3d Display 效果和速度, 就好像玩Quake 3, unreal等游戲時,不同cpu 和display ,令到游戲流暢度及細致效果不同.
而在3D software方面 就會令你wireframe 的anti-aliasing, 在大量polygon和hi res textures等等這種速度及效果不同而己......
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文章choppy » 21日 5月 2003年, 10:44

:D 非常感謝!!即系冇問題~~~~咁就好喇!
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