Wii既 原本idea從何來?

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Wii既 原本idea從何來?

文章sobig » 19日 10月 2007年, 13:26

有冇Wii fans?
知唔知Wii既 orginal idea系點來?
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文章henrychan13 » 19日 10月 2007年, 14:29

我唔系Wii fans, 但我覺得一直的游戲發展都系想盡可能將玩家融入游戲中,如一些液晶眼鏡,手套或手槍的控制器,跳舞機等,Wii 我覺得系想通過玩家動作的輸入方法令玩家對游戲更投入,放棄打機=手指運動的觀念,同時也令人覺得有新鮮感,吸引不同年齡層和非機迷加入

以上只是個人觀點
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文章h2o » 19日 10月 2007年, 14:56

可能系見 nds 既觸控玩法大受歡迎, 所以佢地更有信心開發體感游戲機
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文章sobig » 19日 10月 2007年, 15:13

thx,
小弟最近做緊一些有關new media communication既research,
需要了解到Wii既設計來原.

nds系其中個testing, 之後佢地先夠膽出Wii,
系bussiness既野.
我知既系佢地點樣會諗到d咁野.
背後既concept系點來
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文章noel8890 » 19日 10月 2007年, 16:49

睇過一個叫angry video game nerd的片(粗口注意)
http://hk.youtube.com/watch?v=MYDuy7wM8Gk
任記以前都有類似的東西…不過唔知系咪因為而個野翻新而變成wii
希望有幫助 :D

ot一下,game trailer連載節目~系咁搵d舊game插~XDD
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文章sobig » 19日 10月 2007年, 21:52

哩個好似系互動手制既始祖..
圖檔
唔知有冇d仲早d?

聽人講好似仲有個渣電單車手制
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文章henrychan13 » 20日 10月 2007年, 02:57

其實Wii 之前都已經有好多類似的體感游戲機,如小時的釣魚機,保齡機等,果D都條要拎住部機做D指定動作作輸入,然後部機再比反應,只不過當時系一硬體對一軟體,而Wii 系改為一硬體對多軟體,如果你想搵Wii操控方式的根本concept,可能你搵下 D interactive art 資料,會有好多奇特的人與機器溝通方法,好多Game的原身都系呢類野來,希望你有用
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文章milkboy » 20日 10月 2007年, 14:25

我看是因為機迷向的男人逐漸沒落,這裡原因很多,要爭取非機迷的女人市場~

由於指甲關系,不能要求她們擅長“十字掣”運動操控,只有發明其他操控方式,例如...“捧”,哈哈!
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文章h2o » 20日 10月 2007年, 21:05

仲要識震......
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文章sobig » 21日 10月 2007年, 00:24

似呀...好多女玩緊....
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