stereoscopy 的制作和播放,其實是可以分開來講述的。
1. 制作方面,主要是控制 Interaxaial Separation (兩個camera的距離, 這個名詞有好多唔同專用述語) 和 zero parallax 的擺放位置。當然不好只單看某一個shot的立體度,最重要系depth continuity.
2. 簡單說,你可以暫時當播放與制作是獨立的,播放方面只是hardware的問題,看立體的方式有很多,視乎你手頭上的器材。
* Source
* Monoscopic
* Dual Screen Output
* NVIDIA Stereo Driver
* StereoBright? 2
* Quad Buffered OpenGL 3
* Sharp 3D Display
* 3D Enabled DLP-TV
* Tridelity SL Series 3D Displays
* SIS Attachment 4
* Side By Side
* Over/Under
* Row Interlaced
* Column Interlaced
* True Anaglyph Red - Blue
* True Anaglyph Red - Green
* Gray Anaglyph Red - Cyan
* Gray Anaglyph Yellow - Blue
* Gray Anaglyph Green - Magenta
* Half Color Anaglyph Red - Cyan
* Half Color Anaglyph Yellow - Blue
* Half Color Anaglyph Green - Magenta
* Color Anaglyph Red - Cyan
* Color Anaglyph Yellow - Blue
* Color Anaglyph Green - Magenta
* Optimized Anaglyph Red - Cyan
* Optimized Anaglyph Yellow - Blue
* Optimized Anaglyph Green - Magenta
有一些播放軟件可以任意給你轉換播放模式,介紹以下這個給你,你只需給它左右camera videos 就可以選擇你合用的播放格式。
http://www.3dtv.at/Products/Player/Index_en.aspx
不過,如果你一心final output系 anaglyph,咁你於場境用色都要花點心思啦,如果唔系效果無咁理想。
Stereoscopy 其實不是單單一種技術,而是最近普及的storytelling language,運用得好其實是可以幫助到講故事的,就有如場影顏色 和 電影配樂。
希望幫到手啦...^_^