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文章RyanChoi » 13日 9月 2012年, 18:38

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最後由 RyanChoi 於 28日 11月 2012年, 11:52 編輯,總共編輯了 2 次。
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Re: 找有關 繪圖 插畫 動畫 遊戲設計工作 (內付個人作品)

文章毒身屎 » 20日 9月 2012年, 01:38

筆擦運用顯成熟
完成度亦高
唯控制畫面,色彩,人物造形有待進步
畫面簡單黎講就係構圖怖局composition
1要怖置人物位置(其實呢方面閣下無問題的)
2要控制明暗度+色彩+虛實(畫面要分虛實,主次分明,如光面要清晰,暗面要濛糊,而閣下作品本人感覺全畫面都“過份清晰”,顏色組合一時過份鮮豔,一時過份冷淡,使致畫面太粗躁,欠柔和,可以以最鮮豔的原色混合難看既顏色互相襯托。當然啦,如果係你所追求既方向,咁另當別論。)
3透視,。。唔講。

筆刷方面
可用不同筆刷表現不同效果,texture,唔好為安全狂玩spray paint. 只用spray 既好處係遮掩筆觸既暇痴和做成漸變,但同時令表面過份soft. 除非係intended,否則切忌濫用!

人物造型方面
好視乎閣下追求同喜好。。我會主觀地講論人物怪獸比例唔夠型,多數頭過大,更有唔少人體結構肌肉錯誤。
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Re: 找有關 繪圖 插畫 動畫 遊戲設計工作 (內付個人作品)

文章RyanChoi » 26日 9月 2012年, 12:50

毒身屎 寫:筆擦運用顯成熟
完成度亦高
唯控制畫面,色彩,人物造形有待進步
畫面簡單黎講就係構圖怖局composition
1要怖置人物位置(其實呢方面閣下無問題的)
2要控制明暗度+色彩+虛實(畫面要分虛實,主次分明,如光面要清晰,暗面要濛糊,而閣下作品本人感覺全畫面都“過份清晰”,顏色組合一時過份鮮豔,一時過份冷淡,使致畫面太粗躁,欠柔和,可以以最鮮豔的原色混合難看既顏色互相襯托。當然啦,如果係你所追求既方向,咁另當別論。)
3透視,。。唔講。

筆刷方面
可用不同筆刷表現不同效果,texture,唔好為安全狂玩spray paint. 只用spray 既好處係遮掩筆觸既暇痴和做成漸變,但同時令表面過份soft. 除非係intended,否則切忌濫用!

人物造型方面
好視乎閣下追求同喜好。。我會主觀地講論人物怪獸比例唔夠型,多數頭過大,更有唔少人體結構肌肉錯誤。

多謝師兄指教 你指出的地方我也在改善 現在每天都在練.... :)
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