Need advice for rendering in MAYA

各Maya用戶可在這裡交流問題和分享制作經驗

版主: h2o, stantang

文章feverheat » 2日 4月 2002年, 00:19

Dear everyone , I knew a lot of ppl like you using the Renderman ( the upper class render software), is it difficult to find this software in HK ?

For rendering the object with the shadow , you prefer using the raytrace or Depth map shadow ? :) hope you can provide the valuable advice. thanks~~
feverheat
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 132
註冊時間: 23日 3月 2002年, 08:00
來自: Hong Kong

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

文章Wolf » 2日 4月 2002年, 09:35

It strange to call Renderman (I guess you're referring to PRman) an "upper-class software". Well it's "upper-class" in price (US$6000/CPU) that's for sure :smile: But in the hands of an inexperienced user it can be as "lower-class" as you want it to be (quality-wise). Also, there's very few (less than 5) serious Renderman users in HK. In fact there's very few serious Renderman users in Asia.

For me personally, there's no general preference as to depthmap shadows or raytaced shadows. Different situations call for different approaches. Sometimes I even use negative lights or painted textures to make shadows. But raytraced shadows are generally more convenient.
Wolf
討論區主持
討論區主持
 
文章: 260
註冊時間: 26日 2月 2002年, 08:00

文章Gunsmith » 2日 4月 2002年, 16:42

Ray trace shadow has better quality, but it is slow . Depth map shadow is fast . Shadow from translucent object can be achieve by ray trace shadow only .
Gunsmith
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 70
註冊時間: 21日 2月 2002年, 08:00
來自: Hong Kong

文章Wolf » 3日 4月 2002年, 09:22

Raytraced shadow is not necessarily slower than dm shadow, nor does it always have better quality (you mean it's sharper?). Translucent dm shadows can be done, but you need one more render pass. Computer graphics is all visual tricks.
Wolf
討論區主持
討論區主持
 
文章: 260
註冊時間: 26日 2月 2002年, 08:00

文章feverheat » 3日 4月 2002年, 20:59

好多謝你地兩位,因為小弟唔系咁清楚,只系聽人講得多,所以咪post呢個題目希望你地賜教

<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: feverheat 在 2002-04-03 21:00 ]</font>
feverheat
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 132
註冊時間: 23日 3月 2002年, 08:00
來自: Hong Kong

文章3DMan » 3日 4月 2002年, 23:25

The biggest difference between a Raytraced soft shadow and a Depth Map shadow is that a Depth Map shadow is evenly soft around its edges.
頭像
3DMan
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 150
註冊時間: 7日 9月 2001年, 08:00
來自: HongKong

文章h2o » 7日 4月 2002年, 03:16

Raytrace shadow can create a "depth" of the light.
A light casts a hard shadow near an object & a soft shadow far away of the object.
即近實遠虛
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章feverheat » 7日 4月 2002年, 16:04

Thanks H2o
feverheat
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 132
註冊時間: 23日 3月 2002年, 08:00
來自: Hong Kong

文章Siegfried » 12日 4月 2002年, 00:43

Anybody used/using A/W Design Studio for product design?
生死去來 樹頭傀儡
一線斷時 落落磊磊
頭像
Siegfried
討論區主持
討論區主持
 
文章: 960
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: 星之大海


回到 Autodesk Maya

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:Bing [Bot] 和 4 位訪客

cron