nurbs mapping 問題

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nurbs mapping 問題

文章rryria » 17日 9月 2003年, 10:36

請問各位maya人兄

兩塊nurbs patch怎樣可以share一張image map.


唔該曬呀!
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文章mayaBug » 17日 9月 2003年, 10:49

是否指同一張 image file? Assign 同一個Materials便是 .
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文章rryria » 17日 9月 2003年, 11:35

我想 continous

是否要用uv
nurbs 可否作uv mapping?
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文章h2o » 17日 9月 2003年, 12:46

u can try to make a projection map first, & then convert to file texture :wink:
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文章rryria » 17日 9月 2003年, 12:52

thanks a lot!!!

i will try it!
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文章jack12 » 17日 9月 2003年, 18:40

點選兩個nurbs ,,,,貼圖指定AS proiection
易美98,我喜歡!
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文章leeho » 18日 9月 2003年, 21:39

貼上圖片看看如何 8) 8)

我都想知道 :mrgreen:
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文章rryria » 19日 9月 2003年, 09:44

this is another silly problem that i dont know why...
i simply use "as projection" to map this to the nurbs patch.
when i use "interactive placement", it shows strange uv...
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mapping_problem.jpg
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文章leeho » 19日 9月 2003年, 19:18

誰可以幫他解決解決 :wink: ........ :mrgreen:
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文章h2o » 19日 9月 2003年, 21:47

try to use "fit to group bbox".....

um....... i don't understand what is ur problem really :oops:
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文章mayaBug » 20日 9月 2003年, 00:36

when i use "interactive placement", it shows strange uv...
系咪指張圖唔 fit ? 定系無左張圖
你嘗試用簡單的nurb重做一次 , 看看問題仍否存在 ?

:wink:
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文章rryria » 20日 9月 2003年, 00:53

我用於普通shape的nurbs patch系一o野就fit 到正的...
hardware texturing 有o野睇

上圖這塊nurbs patch系可能有d問題... 冇o野睇...
已經fit to bbox o架啦
我迫住用convert to polygon, 來automatic mapping
但要用好大polygon count去replace這塊美好的nurbs...
很懷念這塊nurbs

多謝你們的解答 :oops:
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文章h2o » 20日 9月 2003年, 03:18

咁就真系關 model 先..... 走線有d怪怪地 :roll:

試下 rebuild surface/ delete history/ duplicate object..... 唔知你用咩方法 build, 所以咩都試下la :mrgreen:
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文章johngalliano » 20日 9月 2003年, 23:13

Projection should have nothing to do with ur isoparm directions. It looks like u are using trim surface, try to avoid using trim suface whenever u can. If it's not a trim, rebuild or loft again ur model to clean up.
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