[分享] 自制眼睛的“簡易教學” ^_^

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[分享] 自制眼睛的“簡易教學” ^_^

文章lillianya » 20日 9月 2003年, 00:41

這些教學我都是盡量以簡單,好控制為出發點。
所以我選擇以polygons來做的呢,其實它也是有nurbs的做法,
大家不妨可以自己試試看哦。^_^

.....................................................................................................
我想隨著軟體的不同,做法也有不同呢 :P
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文章lillianya » 20日 9月 2003年, 00:44

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先參考一下眼睛結構圖,這樣會比較明了眼睛的結構。
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文章lillianya » 20日 9月 2003年, 00:46

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1.先用兩個球體,把其中一個縮小在壓扁,另一個維持不變。
這樣左邊比較小又扁的是角膜,右邊比較大的是眼球。


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2.將比較小又扁的球體放至在大的球體的前方。因為眼睛最表層處是角膜。
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文章lillianya » 20日 9月 2003年, 00:48

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3.在從側面圖,把黃色部份的面給Delete。


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4.這樣角膜就做好了,在選起剛剛眼球有跟角膜重疊的面。
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文章lillianya » 20日 9月 2003年, 00:51

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5.在Edit Polygons下的Extract這個功能可以將選好的面跟眼球分開來。


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6.把分開後的物件,記得要把History清干淨。
在用Center Pivor這個功能,將座標至於物件中心。
選取物件中間的面(黃色部份),用在Edit Polygons下的
Extrude Face這個功能來長出新的面。
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文章lillianya » 20日 9月 2003年, 00:53

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7.由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球就完成了。


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8.因為虹膜和瞳孔是一體成形,所以在畫貼圖的時候,就可以一起處理。
藍色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。
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文章lillianya » 20日 9月 2003年, 00:57

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9.因為角膜是透明的,角膜的表層有結膜和濕潤感,
所以在調質感的時候,要記得調得有點水水的,有點反光的感覺。


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10.把角膜、虹膜和瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。




THE END :P
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文章HapZungLam » 20日 9月 2003年, 00:58

very nice. Thx Lillian
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文章h2o » 20日 9月 2003年, 03:25

..... 用 nurbs 做眼球不是更方便嗎?
特別在mapping方面.... :roll:
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文章Joshua » 20日 9月 2003年, 07:43

once again, thanks!
Perhaps you can make a tutorial about texture mapping of these eyeballs next time! :)
That must be good for novices to recognize differences bewteen the mapping of NURBS and Polygon.
thanks!

Cheers!
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謝謝

文章陳根 » 20日 9月 2003年, 07:59

多謝你寶貴的分享,多點技術上的交流,cg 市場才可以更普及;結果除了增強我們的技術外,也讓多點人知道,這個行業,不是按一兩個button 就能完工的行業,更不是一個用三千元就能勞役你一個月的低技術,低學識行業。 :P :P :P :P :P :P
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章cgworker » 20日 9月 2003年, 13:15

:lol: 用 nurbs , 無咁heavy,mapping亦方便 ..
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文章leeho » 22日 9月 2003年, 20:00

lillianya

您能教我如何做衣服付托在物體上 :?: :cry: :cry: 好嗎 ?我自己看書都不明白 , 他講什麼????
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文章nd7806 » 23日 9月 2003年, 23:47

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