[分享]耳朵的模型“簡易教程 ”

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[分享]耳朵的模型“簡易教程 ”

文章lillianya » 20日 9月 2003年, 13:31

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1.先用一顆球體當耳朵的基本型,面數不要太高。


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2.在Animation的模組下,在Deform下Create Lattice的這個變形格子功能,
可以依使用者的需求,設定格數,來進變形。
先把球體前後壓扁,在用這個功能,將球體微調成耳朵的形狀。
最後由 lillianya 於 20日 9月 2003年, 13:39 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章lillianya » 20日 9月 2003年, 13:33

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3.在Modeling的模組下,在Edit Polygons下Split Polygone Tool
的這個切線功能。
先將耳朵的大體先利用切線,來區分出耳朵的軟骨、耳垂、耳洞的位置。


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4.等到位置都暫定了,就開始去慢慢修飾模型,先將耳朵部份上面拉長點,
在將耳洞往裡面壓進去點。
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文章lillianya » 20日 9月 2003年, 13:34

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5.因為耳洞的外圍有一些軟骨會將它保護住,
所以在制作的時候, 可以摸摸自己的耳朵,
來確定軟骨的位置。


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6.最後將配線整理一下。
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文章lillianya » 20日 9月 2003年, 13:38

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7.耳朵就大功告成了。



THE END :P
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文章HapZungLam » 20日 9月 2003年, 23:13

woow, it looks pretty ez.
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文章Joshua » 21日 9月 2003年, 09:25

you make the thing easier!
good job!
thanks!
Joshua
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文章Maya初仔 » 22日 9月 2003年, 00:50

:P 謝謝你啊!!! :P
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文章leeho » 22日 9月 2003年, 20:03

勁呀 !!!! :mrgreen:
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文章shady_lady » 23日 9月 2003年, 22:55

從文藝復興時代,看人畫耳仔是否准確就知有多少斤兩了。
小的認為syomka造的耳仔世界一流,無出其右。

始終覺得如耳仔的復雜形狀用小至大的“織法”比較可取,用切割法容易頭昏眼花,大家可各取所需去應用。 :idea:


:arrow:
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文章nd7806 » 23日 9月 2003年, 23:43

:idea: :idea: :idea: :idea: :idea: :idea: :idea: :idea: :idea: :idea: :idea: :idea: :idea: :idea: :idea:


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文章leeho » 24日 9月 2003年, 00:00

nd7806

是您制作嗎 ? 真了不起另一方面的耳朵成形技巧 , 還有其他嗎 :?:

:mrgreen: :mrgreen:
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文章Maya初仔 » 24日 9月 2003年, 00:48

OH~~nd7806 is back!!!!! Mirai高手!!!! :D
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