怎樣解決角色蒙皮中關節單獨的問題

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文章honeyyong » 18日 1月 2002年, 15:04

maya4.0在剛性綁定(rigid bind)細分表面時,整個人體的關節連接好,然後蒙皮進完整的人體,但其中手指中有幾個關節成了單獨的,沒有綁定cv點,連Edit Membership Tool也沒法改變,起不了作用,不知怎樣解決。
honeyyong
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文章miraiuser » 18日 1月 2002年, 18:51

This is a maya bug, if you using the rigid bind and choose color bone. When you find that some bones in black color, that means that bone is dead. It can't add any cv or vertices into it. You must detach skin and rebind again. When you bind skin, display bone in 100% and put enough isoparms or edges, it may help you. bye
miraiuser
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文章Gunsmith » 27日 2月 2002年, 12:06

I have the same problem and I cannot detach skin . Lastly, I delete the history and reset all joint rotation to zero . Hope this can help .
Gunsmith
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文章Kuoer » 27日 2月 2002年, 18:51

why don't you try smooth bind. That is more flexible than rigid bind. I always use smooth bind with organic creature, only robotic objects with rigid bind.
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文章stantang » 4日 3月 2002年, 04:15

I'm not quite agree with that. Sometimes Rigid bind works better than Smooth bind with help of flexors. Using Smooth bind to bind a patched model is a pain in the butt, 'cause you can never get perfect on the seam areas. Usually I would combine two methods together, area like fingers work perfect with rigid.
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文章james_cgcg » 23日 4月 2002年, 18:14

這是因為你在bind Mothod中所選擇的是Closest Point,而maya會以cv點與joint的距離來作joint set的選取,當你的joint與cv點的距離過遠時,maya就會選擇不bind那個joint。

解決的方法很簡單,只要選取沒有被bind到的cv點,再加選所要bind的joint,選取Skin>Bind Skin>Rigib Bind>Bind to selected joints 就行了。
james_cgcg
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