[討論]如何用maya做出灰塵的效果?

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[討論]如何用maya做出灰塵的效果?

文章cshine » 27日 4月 2004年, 11:00

這是ChinaDV論壇>公眾論壇上Franc的作品,他是用max和巴西做的,灰的材質是巴西的高級材質球加啦很多層疊加的,請教大家如果用maya要怎麼做才能達到這種效果呢?還有瓶塞那種潮濕的感覺?

http://www.chinadv.com/forum/Web/Common/ReplyList.aspx?TopicID=515502&Page=1

圖檔[/url]
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文章S'tephen » 27日 4月 2004年, 12:47

圖檔指定某物件上產生particle
 particle→emit from object
 Emitter Type 為 Surface

圖檔再把 Basic Emission Speed Attributes
 的Normal Speed 教為0

圖檔particle加上合適的 texture
頭像
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文章cshine » 27日 4月 2004年, 22:32

應該不用particle上場吧…這樣效果也不會很好,
Franc只用巴西再加材質就能做出,如果是用maya,應該也能用材質做出,問題是材質該怎麼設定?大家來try吧…
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