(nurbs)
對著球體正面選取point時候~該如何避免選到背面的point
我知道polygons在attribute editor裡的mesh component/backface culling 可以作設定
不知道在nurbs部分有沒有同樣的設定可以做調整呢???
(polygons uv texture)
拆解uv的時候~我對polygons的face做quick select set
方便我快速選取以分區的face做uv整理的動作
當模型有一定的復雜度的時候
我是否可以將以做quick select set的face給"隱藏"起來呢???
當模型一共有3處quick select set的部分以隱藏
我該如以"選擇性"將他恢復顯示呢???