[討論][問題] 頭發半透明問題

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[討論][問題] 頭發半透明問題

文章keroro_frog » 12日 4月 2005年, 00:05

希望各位前輩教教小弟

小弟最近試到hair 既texture, 系photoshop 到畫左張簡單的黑白image,
connect 去shader 既transparence 到,但rend左出來既效果變左半透明,
小弟百思不解都解決唔到,而張image 既黑同白RGb 已經系0,0,0 and
255,255,255. 請問問題何在呢? 另外發尾邊邊仲有一條黑色邊系度,請問如何
解決呢?小弟系用blinn shader 的.

如各位前輩能指教小弟,真是感激不盡!! :D

謝謝
附加檔案
testhair2.jpg
可見發尾的問題
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文章CraZ3D » 12日 4月 2005年, 01:36

如用blinn 會有 Specular colour. 反光位唔會透明...
可以plug 多張 alpha 入 Specular colour

有黑邊 可試 "唔 click" 2d testure Placement Attributes 內的 Wrap U/V


路過多咀...有錯唔好見怪.
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文章keroro_frog » 12日 4月 2005年, 14:12

Re:CraZ3D

多謝前輩指教~半透明的問題已經解決了,感激感激!!

而黑邊的問題,我試過將transparance 同specular 的2D texture 裡的
Wrap U/V off 左,但還有少少咁多的黑邊,請問除了Wrap U/V之外,還有無
其他解決方法呢?

另外,可否解釋一下Wrap U/V的用途呢? 記得阿sir 系有講過的....但..唔記得左..
請前輩多加指教 :D

謝謝
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文章h2o » 14日 4月 2005年, 01:30

試下將 texture 既邊位俾1-2 pixels 黑線(當你個 transparency map 白色系object) :wink:
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文章keroro_frog » 23日 4月 2005年, 23:37

多謝前輩指教~~

問題解決了~~

感激感激~ :D
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