render問題,請幫忙

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render問題,請幫忙

文章shape » 20日 4月 2005年, 17:43

render唔到
出呢句
// Warning: Cannot tessellate the NURBS surface 'planarTrimmedSurfaceShape4': (u,v) trim boundaries so complex that maximum subdivision level reached without producing simply-connected polygons; reduce complexity of the trim curves
//

有冇解決方法?
shape
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文章darkie » 20日 4月 2005年, 18:22

我建議你去學左photoshop呢d入門o既software先去學人玩3D會好d......
唔好系咩都冇經大腦去問人....... 阿門:roll:
darkie
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文章shape » 20日 4月 2005年, 23:59

呀...點解要學photoshop先呢?唔系好明.
其實應該up埋幅圖上黎先問,因為趕時間冇up到.
之後試過用hardware rendering就render到.
其實hardware同software render有乜分別?
planarTrimmedSurfaceShape4系綠色箭咀指住個塊.
個圓形都系30個subdivision level,咁半個都系15姐?咁都話我多既?
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im.jpg
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文章timmy » 21日 4月 2005年, 06:44

I don't see why someone need to learn photoshop first and then 3D software either. I think this forum should respect a person who doesn't know CG much and willing to learn. I hope no one will say other people no brain again.
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文章timmy » 21日 4月 2005年, 06:46

shape,

did u "Trim" a nurb surface?
seem like something wrong you Trim surface I guess....
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文章shape » 22日 4月 2005年, 15:21

以下系我既制作過程:

像圖01那樣畫個section 40的圓(之前寫錯30)之後中間畫兩條3 point arc再attach埋佢
之後選中間attach同個圓形cut curve
cut完之後d線重疊部份會分開幾段,將斷開部份attach(圖02,03)

之後duplicate左右兩條線(圖04)
側面用loft(圖05)
下面用planar(圖06),將下面兩塊duplicate放上面
完成(圖07)
呢次按render the current frame出到野(上次連野都出唔到)
不過都系出Warning個句同埋有部份render唔到(圖08)
附加檔案
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文章shape » 22日 4月 2005年, 15:49

而家搵到個解決方法系delete render唔到個兩塊
之後duplicate render到個兩塊代替佢地
但都系唔明點解個兩塊render唔到,我覺得render到個兩塊同render唔到個兩塊結構應該一樣.
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文章h2o » 22日 4月 2005年, 21:07

delete history 都可以解決問題 :wink:
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文章mrmo » 30日 4月 2005年, 19:14

反正你都系做平面~
點解唔起一個好簡單既cylinder~然後map張圖上去呢...慳水慳力嘛~ :oops:
我諗人地話你要學左photoshop先就系呢個原因...就咁畫一個texture落去都可以丫~haha~anyway你咁樣做都好既~
mrmo
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文章shape » 30日 4月 2005年, 19:34

但map唔會冇咁好睇咩
同埋cylinder要點樣淨系map到圓形部份?
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文章axesin » 1日 5月 2005年, 00:55

推ramp分出兩個圓面.然後用 plane project
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