請問冰同玻璃點整架?

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版主: h2o, stantang

文章coca cola » 26日 6月 2005年, 15:39

我根據大家的意見, 做?一d改進, 但都系覺得做得好唔似, 玻璃樽仲系好無重量好輕身, d水仲系好唔似水 , 請問各位高手有無高見可以幫到我ar?

另外, 我仲有幾個問題關於raytrace ga~
1. 請問個refractive index 系唔系一定要等於 or 大過1 ga? 可唔可以細過1? (我試過set做細過1, 效果超奇怪~ 會好似鏡面多過似玻璃~)

2. 請問玻璃同水除?refractive index唔同之外, setting仲會有咩唔同?

3. 請問render 玻璃同水呢d要用raytrace的野系唔系一定要用好似mentalray 呢d render engine先會render得靚?

唔該矖ar~~~ ^.^
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文章stantang » 26日 6月 2005年, 23:29

A1: Refraction index 可以參考這裡:
http://www.is.kiruna.se/~cjo/d2i/REFRACTION.INDEX3.html

A2: 很多時候是它們color或形態上面的不同,但最重要是refraction setting,reflection上highlight, fresnel effects setting(可以用facing ratio attribute),還有caustic setting。

A3: Mental ray在raytrace方面的確比Maya default render 好,特別在caustic方面
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文章coca cola » 28日 6月 2005年, 03:13

其實我唔系好明白stantang所指的"caustic setting"系咩ar?~ 可唔可以解一解ar?

唔該矖ar~~~ :mrgreen:
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文章stantang » 28日 6月 2005年, 09:41

coca cola,

Causic is 聚焦現象, you can find out more about caustic at here: http://www.3drender.com/light/caustics.html
here is Maya caustic (MR) tutorial in chinese:
http://www.xdu.cn/XDUMAIN/res/CG/200503/773.html
Oh, Maya default renderer doesn't render caustic....
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文章h2o » 28日 6月 2005年, 14:14

依家得 key light 做光源, bg 暗左d. 可以加d fill lights, 令到個玻璃起番d highlight, 勾番個輪廓, 咁就唔會"癡地"喇 :wink:
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