請問如何制作鬼火?

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版主: h2o, stantang

文章stantang » 7日 7月 2005年, 00:00

guyfire 寫:若要向某方向發射指定范圍的 particles 呢?


Maybe I was not clear in my last post. 方向發射 (shooting direction) has nothing to do with which type of emitter you use. It can set at the "Direction X/Y/Z" fields. The default is 0 for both "direction X and Z" and 1 for "direction Y", meaning AFTER the particles born from the emitter, they will shot at the positive Y direction at full speed.

If you want to know more about how different types of emitter behave, try create a simple particle emitter and change the emitter type from one to another. Play with the "Direction X/Y/Z" and "Spread" fields with you're using "Directional" emitter.

guyfire 寫:“上小下大”的意思是火焰愈上愈小、愈中間愈多火焰,形成上角下圓的形狀 (水滴型,像前數則中 tutorial 的形狀,但要用 Maya 的 Create Fire) 。


I have answered this one in my last post.... "For width or 上小下大, adjust the "Flame Start/End Radius"."
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文章guyfire » 7日 7月 2005年, 15:31

明白了!!!
謝謝 stantang 的回答!
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文章web_sdas » 8日 7月 2005年, 20:56

用maya->dynamics->particles以下的tool去做的話
quality會有limitation
若你要求不高,
紋理不太要求的話是ok的,
好處是render快的和易做的

其次可以考慮用fuild effect去做,
去visor那裡會有fuild effect做火的例子
當中有個例子是用torus, emitted from surface的,
火ok了, 只要key動那個torus便ok.
這個quality可以去到好真好靚.
不過壞處是render要好耐
和要有相當的技術才可以控制得好

:wink: :wink:
web_sdas
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