請問如何變化物件的透明度

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請問如何變化物件的透明度

文章guyfire » 25日 7月 2005年, 03:14

請問如何令變化物件的透明度?
P.S. 隨時間改變

若要 Set Key ,該如何 Set 呢?
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guyfire
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文章luxoJr » 25日 7月 2005年, 03:25

i recommend a book to you ...."Learning Maya: Basic"


請問如何令變化物件的透明度? P.S. 隨時間改變

Key transparency in shader
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luxoJr
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文章stantang » 25日 7月 2005年, 03:52

guyfire,在學走之前也是需要先學會行的。希望你明白。
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文章eric2002 » 25日 7月 2005年, 12:46

好多人學野都好急進想一步登天 :o
eric2002
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文章zaku » 26日 7月 2005年, 05:54

請問如何制作鬼火......
請問如何用 Maya 制作這類的閃電......
如何改變其顏色、粗幼及振幅......
若要制天上落下的雷電或在雲中的閃電呢?

Mr. Guyfire,

It is me, zaku, again. You are not happy to my reply in your another thread " 請問如何用 Maya 制作這類的閃電 ". Please review the above comment from other members.

It seems you never try to think or make it but just simply ask how to make it.

The problem is not your skill to manipulate Maya but your attitude.

You just shout "how to" but never try to relove it yourself. We all are not to catch your hand to teach you. It also never happen when you work in society.

Please try to think and resolve the problem. We can assist to sort out a solution if you post your difficulty with what you have done.

You may not happy to my advice but it is true. The result eventually is same even if you switch to other forum like chinavfx.

Zaku
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文章guyfire » 29日 7月 2005年, 18:49

包括之前的方法,本人也早已試過 (於回覆者的回覆前) ,但現在本人也不能達到理想的效果 (鬼火、電及漸透明方法) 。

Transparency Key 過了,但後來變成一個灰色的物件。
後來發現有一個問題,若要漸透明,是否與 Render 的圖像格式有關 (本人用 mental ray & JPG ) 。
若是,請問用哪種格式才好?
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文章stantang » 29日 7月 2005年, 23:08

Do you have any background? or just black background? What color is your object?

Jpg doesn't have alpha channel, so you might be look at a transparent object with black background behind. You should choose format like TIFF, IFF, TGA... those formats have alpha channel. Make sure you have selected "RGBA" for framebuffer attributes.

It might still look grey in render view if your object is white. But once you open it in photoshop, you will have an alpha channel to play with.
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文章liarliar » 29日 7月 2005年, 23:21

不如你就咁開過new scene
create一個sphere
就咁唔好打燈
淨系key 個transparent
render30格

睇下o 唔ok先??


基本上.... transparent = 0
佢已經冇野睇

定系你有o的specular 呀??
定系用depth map shadow, receive 左 shadow 呀??
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文章guyfire » 30日 7月 2005年, 00:04

沒有更改背景,也沒有任何場景修改。

但漸透明的物件是用 Blinn 的,即使 Transparent 了,也留下光位,該如何解決? Key 受光度?

P.S. 若背景換上別色,會有物件的影像 ( Render 至 IFF,再轉成 PNG 放在其他顏色背景的 SWF 中)
最後由 guyfire 於 30日 7月 2005年, 00:15 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章stantang » 30日 7月 2005年, 00:10

Yes, keyframe the reflectivity.
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文章Aspal » 30日 7月 2005年, 23:39

你分layer render 出來
然後用after effect,combustion 等合成一張圖吧....

基本上很多問題也可以解決

Render 的圖像格式有關 (本人用 mental ray & JPG )

你懂得使用mental ray 嗎??
如果不懂,最好不用
用maya software
格式選tag
就可以

P.S. 若背景換上別色,會有物件的影像 ( Render 至 IFF,再轉成 PNG 放在其他顏色背景的 SWF 中)

你想指什麼?? object 的影 or object 身上所反映的 影像??
你不如upload screen 或你render 了的圖上來
這樣大家比較容易幫你解決的問題
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文章stantang » 31日 7月 2005年, 08:01

guyfire 寫:P.S. 若背景換上別色,會有物件的影像 ( Render 至 IFF,再轉成 PNG 放在其他顏色背景的 SWF 中)


If you use MR, try turn off "premultiply".
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文章liarliar » 1日 8月 2005年, 10:00

guyfire 寫:沒有更改背景,也沒有任何場景修改。

但漸透明的物件是用 Blinn 的,即使 Transparent 了,也留下光位,該如何解決? Key 受光度?

P.S. 若背景換上別色,會有物件的影像 ( Render 至 IFF,再轉成 PNG 放在其他顏色背景的 SWF 中)



基本上, 我估你呢個問題只系因為你用左blinn

你留意一下
blinn 同 lambert 之間
其中一個最大分別, 系有specular shading
用左blinn
你個object會埋specular

系試下key埋個specular color啦

應該會成功



其實你一開個new scene
create 一個sphere
map 個blinn 俾佢
用attribue editor打開呢個blinn
淨系拉個transparency去1
系會發現上面個test render 圖系仲有個specular
系再o系下面拉埋specular color去0
就會發現上面個test render 圖已經全透明啦


應該解決到喇掛
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文章liarliar » 1日 8月 2005年, 10:18

同埋, 基本上如果你只系想render出黎到個效果, 唔會再用o系compositing,
咁你用咩image format 都太大冇分別

更加唔會話render唔到transparent object 咁大鑊


一般情況下, 我本人會用 TGA format



另外... 我都建議你先睇一o的基本書先, or F1 o既 Tutorial, 因為我相信一o的基本原理
o系 3d o既 software 入面唔系好似photoshop呢o的咁直觀
唔可以好似photoshop咁click 下click下就有野睇

^_^'
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