轉 :高級粒子燈光創建系統,Particle L

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轉 :高級粒子燈光創建系統,Particle L

文章leeho » 30日 10月 2005年, 14:15

http://nick.vicp.net/forum/Announce/Ann ... q=1&r=2906

內容如下:

簡介

1 Particle Light Creation System 粒子燈光創建系統的主要功能是根據粒子物體中的粒子數量來創建相應的燈光,並將燈光的位置與粒子的位置相對應,使燈光的運動狀態與對應的粒子吻合。對於有壽命有限的粒子,對應的燈光可以在粒子出生時創建,在粒子消亡時消失。

2系統提供了可以對所有燈光的顏色和強度進行整體控制的工具,通過分別對RGB通道進行單獨的控制可以制造出色彩豐富的照明效果,可以通過設定關鍵幀使燈光的顏色隨時間變化,此外還可以控制燈光的色彩閃爍。

3 對於所有燈光的強度控制分為兩種方式,一種是燈光創建時指定一個不變的強度,另一種是強度隨時間不斷變化,形成閃爍效果。在此基礎上還可以對燈光進行整體的強度倍率控制,倍率可設置動畫。

4 可以控制燈光的點亮和熄滅的時間。

安裝:

1 將文件包中的pLight.mel、pLightCreation.mel、setLight.mel、userSetup.mel拷貝到Maya
安裝目錄的\scripts\startup\目錄中。

2 將文件包中的USERPARTICLELIGHT.BMP拷貝到Maya裝目錄的\icons\目錄中。

3將文件包中的shelf_CGHELPToolkit.mel拷貝到c盤的Documents and Settings\ Administrator\ My Documents\ maya\7.0\ prefs\ shelves\目錄中,如果你的Maya是其他版本,請拷貝到相應的prefs\ shelves\目錄中。

4 安裝完成後,重新啟動Maya。

注意事項

1 場景中的不能含有名稱相同的粒子物體,選擇粒子時,同時只能選擇一個粒子物體。

2 對於通過Particle Tool繪制出來的粒子,OFSMin、OFSMax、OFEMin、OFEMax屬性將失效,如果想設定燈光熄滅,和直接對Multiply設定動畫。

3 每次調整屬性後,需要至少播放一幀動畫,才能在渲染中看到結果。

4 如果用於柔體中的粒子,請在將原物體轉為柔體前使用freeze transformations命令重置原物體的translate、rotate、scale屬性。
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leeho
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