有關history的問題

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有關history的問題

文章posky » 23日 2月 2006年, 00:53

致各位高人:

在下系一個新手, 現正做梗一個3d model, 個model 加左一d blend shape 同埋做左skinning

但系有一d construction history想 delete

不過當我按完了delete history 之後, blend shape 同 skinning都失效了, 請問有什麼方法可以在保留blend shape 同skinning既情況之下, delete 一d 無用既history 呢, 如 merge vertices, delete component等.....

現在非常惆悵中, 請救救我 m(_ _)m !!!

感恩!!!
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posky
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文章timmy » 23日 2月 2006年, 02:20

can try
Edit -> Delete by type ->Non Deformer History
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文章posky » 23日 2月 2006年, 03:12

timmy 寫:can try
Edit -> Delete by type ->Non Deformer History


謝謝你的回覆, 我試了你個方法, 可是按完了Delete by type ->Non Deformer History後,maya load了很久也沒回應, 好像是hang了, 請問這方法要load很耐是正常的, 還是我的電腦或軟件有問題呢 Q_Q

感恩!!!
posky
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文章h2o » 23日 2月 2006年, 07:01

我會用 hypergraph
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文章posky » 24日 2月 2006年, 21:20

h2o 寫:我會用 hypergraph


謝謝你的回覆, 若如果我在hypergraph將一些好像delete component 的方格delete了, blend shape 與 geometry既 connection 就斷了, 請問怎樣駁回呢, 感恩!!!!
posky
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文章timmy » 26日 2月 2006年, 13:02

posky 寫:
h2o 寫:我會用 hypergraph


謝謝你的回覆, 若如果我在hypergraph將一些好像delete component 的方格delete了, blend shape 與 geometry既 connection 就斷了, 請問怎樣駁回呢, 感恩!!!!


yes, the connection will be gone if you delete it in hypergraph.

try this, I use it alot. it should work.

type "delete polyMergeVert1" in Script Editor and then press "Enter" key
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文章posky » 28日 2月 2006年, 19:01

timmy 寫:
posky 寫:
h2o 寫:我會用 hypergraph


謝謝你的回覆, 若如果我在hypergraph將一些好像delete component 的方格delete了, blend shape 與 geometry既 connection 就斷了, 請問怎樣駁回呢, 感恩!!!!


yes, the connection will be gone if you delete it in hypergraph.

try this, I use it alot. it should work.

type "delete polyMergeVert1" in Script Editor and then press "Enter" key


:) wow, it works for most of the time, u are my hero!!!! so great man!!!
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文章posky » 1日 3月 2006年, 00:21

:-| 不過又出現問題了, 用script editor 既方法delete左個 deletecomponent既 construction histroy 之後, delete左果d faces 又走番曬出黎..... 點算
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文章timmy » 3日 3月 2006年, 10:16

posky 寫::-| 不過又出現問題了, 用script editor 既方法delete左個 deletecomponent既 construction histroy 之後, delete左果d faces 又走番曬出黎..... 點算

i'm not sure this one. someone may help.
you should finish your model before BlindSkin.
Edit the model after Blindskin is a bad habbit.
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