初仔>>> Is regarding mapping....

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初仔>>> Is regarding mapping....

文章Maya初仔 » 11日 7月 2002年, 12:58

:oops: 請問大家貼圖時於個 Model ....

1>是 Polygon 去貼才轉 Subdivision 還是於轉了Subdivision才貼呢 ?

2>我個Model是Polygon的,現已做好!但怕convert to SubD後會更加拖慢機....不知會否?...還是keep住Poly到最後 Render才Smooth.....?

3>另如個Model要做Animation的,大家是否會做完段Ani才去貼圖,還是貼了才做Ani?!!我又系怕拖機.......

謝謝!!!!!!! :P
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文章h2o » 11日 7月 2002年, 16:12

1.轉了Subdivision才貼
cause u can render the image & see ur mapping position

2. if u convert to sub-d, u no need to smooth la...
sub-d will not 拖慢機

3. u map texture b4 bind skin & smooth
cause u will have problem if u map texture later (wrong position, break down... ...)
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文章aries@CAVIS » 11日 7月 2002年, 16:32

1.用Subdivision surfaces的狀態去 render你的作品時在Subdivision裡貼圖、否則convert回polygon後貼。

2.和NURBS一樣Subdivision surfaces在render前會分割成三角polygon進行。(Attribute Editor>Tessellation裡可作render前的調整)、個人認為convert 回polygon會比較有利、因Subdivision surfaces還未全部對應MAYA的機能。

3.一般的做法是貼圖後做Animation、Animation後render前再作修正。(MAYAonlinemenu上則是做完Animation後貼圖)

remember Subdivision surfaces is not a smooth tool!! :cry:
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文章Maya初仔 » 11日 7月 2002年, 17:07

:oops: Many tks for h2o and aries@CAVIS!!
i will try what u guys told me, then i can choose which way is suitable for me! Tks again!
aries@CAVIS i knew subdivision is not smooth tool...why u cry! :cry: :cry:
Happy to ask Q here Many guys is so "HOT HEART" !!!! :lol: :lol: :lol:
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文章h2o » 11日 7月 2002年, 18:31

Renderman's sub-d is better than Maya sub-d.
Of course, u can use rman displacement on it & use rman render engine, too.

P.S. I have never use Maya sub-d, haha :oops:
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