只手不受控制.....

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只手不受控制.....

文章hihicdboy » 29日 5月 2006年, 19:00

我一轉個手把,只手就飛起o左....
本來對手拿著手把=.="

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文章hihicdboy » 29日 5月 2006年, 19:48

仲有無啦啦有句咁o既o野............
Warning: Cycle on 'Left_foot_du_between.matrix' may not evaluate as expected. (Use 'cycleCheck -e off' to disable this warning.)

'Left_foot_du_between"<==系Reverse joint
點解決????

我delete o左個控制left leg Reverse joint圈就無o野,但系一加返就.......

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文章hihicdboy » 29日 5月 2006年, 19:48

仲有一個問題就系我把,所有東西一起移動,佢地會甩曬,不在一起=.="
why???
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文章hihicdboy » 29日 5月 2006年, 21:48

剛試過把所有東西group在一起,再移動,但骨還是跟身體分離....
why???
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文章stantang » 29日 5月 2006年, 21:53

It's very hard to tell what's your problem by looking at your outliner, but I will try my best to answer...

A1: you shouldn't group your geometry (hands, body, etc...) with the wheel/tire/bike. The proper way is to setup IK for the character's hands, put locators on the bike handles, then point constraint your hand IKs to the locators. Same thing should be done on the feet.

A2: I won't go into details about why this error pops up 'casue I don't think you'll understand what I'll have to say. Just igore the error, most of time this error doesn't affect anything. You can type cycleCheck -e off in command to turn the error message off.

A3: 1st of all, what you're seeing is something we all known as "double transformation"... basically, it has something to do with what I said in A1. Don't move your character with the bike, think of them as seperate setups. On setup for the bike, then another one for the character. Then put locator at the seat, two on the steps, two on the handles. Constraint the root of your character to the seat locator, then the two hand IKs on the handles, finally the two reverse feet on the steps. Then just move your bike and the character should follow.
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文章hihicdboy » 29日 5月 2006年, 22:00

THX FOR YOUR HELP,如果中文會親切些,正在努力理解當中....
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文章leeho » 30日 5月 2006年, 00:13

:roll: 我估嚇 ?? 是否物體坐標不一致呢 ? 如果我做 . 簡單d加骨在物件上 , 骨頭接骨頭容易控制 :roll:
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文章hihicdboy » 30日 5月 2006年, 11:24

骨頭接骨頭?
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文章EIN » 30日 5月 2006年, 23:57

如果可以的話,把file放上來可以更加明白你的問題.
我不知道你setup時的設定.
,
在把所有東西一起移動時甩曬,可能是你把而bind旳人物也一起選了(只選joint).
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文章hihicdboy » 31日 5月 2006年, 18:10

太遲了,明天便要交project了.....
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文章zaku » 1日 6月 2006年, 18:55

剛試過把所有東西group在一起,再移動,但骨還是跟身體分離....

Further to the advice "A3" by Mr. Stantang,

You may double transform the skin.
When you move the skeleton only, the skeleton will drive the skin to move. On the other hand, you group the skin and skeleton and move them together, the skeleton move one time and drive the skin to move one time accordingly. But you also move the skin by yourself one time. The skin totally move two times.
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