本人編寫的Render Farm Control Software - Nikgod Network Render Manager v1.01 beta version

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本人編寫的Render Farm Control Software - Nikgod Network Render Manager v1.01 beta version

文章EricLo » 24日 7月 2006年, 23:38

在我所寫的 RenderBatcher v2(Mel Script) 時,已有想編寫自己Render Farm Control Software的念頭,Nikgod Render Farm System(NRFS) - 就是我在二月是時開始的Project,由Interface design到NRFS的核心,都是我的心血,我在7月24日早上4:00完成了NRFS核心的最重要的部分,還通過了測試。上班時心情還是興奮著,回家立刻公布這事給大家知,而在我計劃下數個月後還會開始有公測版本,希望大家會對這消息感興趣啦!

以下時本軟件開發中的Screen Pic,軟件已可運作,只是還要作出優化改動....

圖檔

圖檔

歡迎大家比意見.....

:mrgreen: Ericlo - 2006 :mrgreen:
最後由 EricLo 於 29日 9月 2006年, 17:02 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章tdk » 24日 7月 2006年, 23:59

wonderful, support.

Is it only support maya ? or any command line renderer ?


keep up your good work.
tdk
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文章h2o » 25日 7月 2006年, 00:10

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文章EricLo » 25日 7月 2006年, 00:14

tdk 寫:wonderful, support.

Is it only support maya ? or any command line renderer ?


keep up your good work.


Yes, This is command line base program. so u can add more new

command line renderer with this render farm contorller system. but

error tracker maybe not compadible when add new cmdline to this!

May be had good news on the future! Please Attention about lastest news :mrgreen: !!
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文章stantang » 25日 7月 2006年, 09:42

Very sweet! Looking forward for the release! :D
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文章Vantage » 25日 7月 2006年, 11:50

oh! you are so king! just curious, does it support render pass?
Vantage
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文章stantang » 25日 7月 2006年, 14:49

Vantage 寫:oh! you are so king! just curious, does it support render pass?


I would assume so, it should supports what ever command line can do... But I will let Eric clarify on this.
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文章EricLo » 25日 7月 2006年, 20:46

stantang 寫:
Vantage 寫:oh! you are so king! just curious, does it support render pass?


I would assume so, it should supports what ever command line can do... But I will let Eric clarify on this.


I sure support render layer for maya 7 !but i have not plan to support render pass in ver 1 ! Anyway, Useful and Stable is frist
point in ver1. so i cannot promise more how many can do that!? If i have last news ! i must launch it here . THX
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文章3dfactory » 27日 7月 2006年, 00:28

Great effort! I hope it come out to support render passes soon, otherwise it is less efficiency.
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文章HammerChugoh » 27日 7月 2006年, 09:08

I am not familar with networking stuff, so wanna take this change to learn something from you, do you mind if I ask you some question about the architecture of your tool?
Houdini, please do the magic.
www.cgwiki.jot.com
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文章leeho » 27日 7月 2006年, 11:32

:mrgreen: 利害 :wink:
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文章HammerChugoh » 30日 7月 2006年, 18:12

here is a few questions:

what language did you use? Is there any library or module that's particularly important or useful for this tool?

I haven't had chance to test your tool, but how do you collect useful information, like % of finish, memory usage & job failure status?

Is that like you assemble a command with args that a renderer can recognize and feed it to a host via a socket or port and collect the return and display them on your GUI?
If yes, what's the classes that you use to for the communication btw the host and the other computers?
Houdini, please do the magic.
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