由 LoGao » 4日 7月 2007年, 11:19
select 個sphere,
o系 rendering menu 度揀 texturing -> create texture reference object
會多o左一個相同o既sphere 出o黎,
你之前做o既texture會落o系哩個新o既sphere,
而你原本o既sphere 就會以新o既sphere 做為texture o既跟據.
簡單講就系,新o既sphere 系咩texture,
原本個sphere 就系咩texture.
咁你宜家做animation o既時候就會發現texture 唔跟住個Polygon o既問題冇o左.
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