Alpha Mapping Problem

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Alpha Mapping Problem

文章SDM » 14日 8月 2002年, 14:08

請問當用alpha mapping作透明部份時,於shadows及reflection中,為何仍然出現已透明部份既shadows及reflection?
另外有咩方法可以令佢消失呢? :)
Ps:我不想用 casts shadows的方法啊!
SDM
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文章aries@CAVIS » 14日 8月 2002年, 18:02

“reflection中”是什麼意思?
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aries@CAVIS
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文章SDM » 14日 8月 2002年, 18:16

於object surface 上的 reflection 出現已透明部份....
SDM
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文章aries@CAVIS » 14日 8月 2002年, 18:53

作透明部份時除了Transparency要用alpha mapping外
Speculer Color也需要使用alpha mapping。
一般可用回你的Transparency用alpha mapping、
但它的colour(黑白)需和Transparency用的相反(可使用Reverse)。
而shadows方面需要使用raytracing、
及透明部分(白色)的V值提高1.5左右。

link:
http://www.cgvisual.com/phpBB2/viewtopic.php?t=1151
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文章aries@CAVIS » 14日 8月 2002年, 19:21

P.S.這種做法不適合有鏡作反射的場景、
因透明的地方會表露無遺 :lol:
其他人有解決的方法嗎?
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文章mayaalias » 15日 8月 2002年, 01:34

use raytracing instead of rendering, cos light rays can't goes thr Transparency surfaces by normal rendering in maya :D
mayaalias
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文章stephen_T » 15日 8月 2002年, 03:45

there have a way to slove this problem.
under the Raytrace option in your shader,turn the shadow attention to 0.
trytry
stephen_T
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文章SDM » 15日 8月 2002年, 04:22

搞掂左~! :D
唔該曬咁多位~!
SDM
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文章aries@CAVIS » 15日 8月 2002年, 10:40

原來是這樣。
Thanks stephen_T :P
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