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文章philipcheng » 2日 1月 2008年, 02:48

我set完key之後,咁mental ray render 一張check d light la ,點知出了事,render 出來,個只野的身體無左>< 個只野的primary visibility我都有click on
之前個個file 我都有assign 個shader 洛只野到,之後個script 出左呢句野

*********

// Warning: (Mayatomr.Shader) : File texture file2 with non-zero noiseUV will be filtered with mipmap only. //
// Warning: (Mayatomr.Shader) : File texture file2 with non-zero noiseUV will be filtered with mipmap only. //
// Error: (Mayatomr.Geometry) : polyToSubdShape1, no material assigned to faces in subdivision surface base mesh, ignored //
// Warning: (Mayatomr.Geometry) : polyToSubdShape1, subdivision surface contains creases on boundary edges which are unsupported and have been ignored //
// Warning: (Mayatomr.Geometry) : polyToSubdShape11, subdivision surface contains creases on boundary edges which are unsupported and have been ignored //
// Warning: (Mayatomr.Geometry) : polyToSubdShape12, subdivision surface contains creases on boundary edges which are unsupported and have been ignored //
// Warning: (Mayatomr.Geometry) : polyToSubdShape13, subdivision surface contains creases on boundary edges which are unsupported and have been ignored //
// Warning: (Mayatomr.Geometry) : polyToSubdShape14, subdivision surface contains creases on boundary edges which are unsupported and have been ignored //

*******

我見到個script 話我無assigned 個 material洛去 polyToSubdShape1(polyToSubdShape1系只怪獸身體),我現在又唔想重新整過modeling 的texture,之後import去,咁樣我咪又要set 過key
有無高手幫到我啊!>< :(
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philipcheng
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文章h2o » 2日 1月 2008年, 02:51

你個 8.5 未裝 service pack1 wow.... 裝埋再 ren 黎睇啦 :wink:
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文章philipcheng » 2日 1月 2008年, 02:53

h2o 寫:你個 8.5 未裝 service pack1 wow.... 裝埋再 ren 黎睇啦 :wink:
service pack1 ???邊到有得download啊?
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文章h2o » 2日 1月 2008年, 02:56

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文章philipcheng » 2日 1月 2008年, 04:02

h2o 寫:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=9627807&linkID=9242259

安裝了,但都系唔得><
但我用maya software,又render到只野出來
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文章h2o » 2日 1月 2008年, 04:06

系咪著左 motion blur??
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文章philipcheng » 2日 1月 2008年, 04:07

h2o 寫:系咪著左 motion blur??
我無啊!
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文章philipcheng » 2日 1月 2008年, 04:07

click 左final gathering 同raytracing
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文章h2o » 2日 1月 2008年, 04:26

你系咪已經拆左 render layers?

subd..... 不如試下 convert 做 polygon or nurbs, 我都唔用 subd 做野, 所以未試過咁 :roll:
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文章philipcheng » 3日 1月 2008年, 01:49

thx,不過我無轉做poly,因為我set 左好多表情,如果轉了,要重新set過表情,so 我決定mapping 反個texture,之前系用layershader,現在用反sss,無咩問題了^^
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