Build Character Tutorials

各Maya用戶可在這裡交流問題和分享制作經驗

版主: h2o, stantang

Build Character Tutorials

文章aries@CAVIS » 20日 9月 2002年, 23:41

頭像
aries@CAVIS
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 292
註冊時間: 29日 5月 2002年, 02:49

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

Thanks

文章reallyqoo » 21日 9月 2002年, 11:35

我覺得把手腳和身體連接很困難, 重復步驟多次都不行 :oops:

need practice more
icq: 170048734
web-design; printed matter;
always looking for an animation job :>
reallyqoo
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 80
註冊時間: 20日 6月 2002年, 02:04
來自: Hong Kong

文章aries@CAVIS » 22日 9月 2002年, 20:42

使用NURBS去modeling、mapping及animation時
的確有很多不方便的地方、尤其是需要作細微變形的物體。
其實polygon在很多地方也較易掌握、如果VGAcard快的話subd也是很好的modeling選擇 :wink:
頭像
aries@CAVIS
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 292
註冊時間: 29日 5月 2002年, 02:49

文章moc » 24日 9月 2002年, 03:50

用sub_D或者ploygon建模,
似乎跟顯示咭無多大關系吧,
現在所有的顯示咭都大致能應付建模的需要,
除非你張顯示咭仲系Traden 64v+ on board 2mb vram年代,
否則根本不用顧忌.最普通去到五六千個面都依然順暢,指的只是普通的GF2pro on board 64mb ram.
頭像
moc
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 735
註冊時間: 21日 8月 2001年, 08:00

文章aries@CAVIS » 24日 9月 2002年, 13:30

我的顯示咭表示polygon去到2萬5千個左右還算順暢、
把一個只有5千polygon的物體convert去subD後
在polygonMode裡把點、線或面作移動時比平時表示10萬個polygon物體還慢。
如果你的顯示咭在這個Mode時很順暢的話、
那我想我是時候換新的顯示咭了。 :roll:
還是MAYA的subD差勁... :roll:

我是用:Oxygen VX1
Dual P3 1G
1G RAM
頭像
aries@CAVIS
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 292
註冊時間: 29日 5月 2002年, 02:49

文章reallyqoo » 24日 9月 2002年, 17:26

aries

我和你的 Display card 一樣呀. CPU 慢你一些..

用 maya 最最慢時是在開材質windows 時 :-?
icq: 170048734
web-design; printed matter;
always looking for an animation job :>
reallyqoo
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 80
註冊時間: 20日 6月 2002年, 02:04
來自: Hong Kong

文章stephen_T » 26日 9月 2002年, 00:50

Display Card at least Geforce 4 TI series,my last display card also is Oxygen VX1,it is too bad compare with Geforce 4 TI4200
stephen_T
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 30
註冊時間: 26日 5月 2002年, 03:01
來自: H.k

文章aries@CAVIS » 27日 9月 2002年, 10:38

可能吧... :oops:
不過就算換card我也不會買Geforce系列、
因Geforce系列主要是給game用的吧。
頭像
aries@CAVIS
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 292
註冊時間: 29日 5月 2002年, 02:49


回到 Autodesk Maya

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:Bing [Bot] 和 3 位訪客

cron