又系render 一問

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又系render 一問

文章風之谷 » 28日 4月 2009年, 08:10

想問一問......好多時render 一些教大的圖時

會出現一些情況..例如render 6k-8k

就是.batch render 時render 到,不過變O左一張1k的圖,開唔到。

我render 的是pic format

試過盡量reduce 個sence....輕少少去render,
只系間唔中render 到.....是hardware 的問題嗎?

thxthx
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文章h2o » 28日 4月 2009年, 10:17

你部機有幾多 ram, 用咩 render, 開左咩 functions?

scene 有幾大呢?



我試過有 400 mb 既 scene render 4k, 用成 5-6gb ram, final gather render 到, 但開 GI 就死.

唔同情況有唔同問題... :roll:
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文章stantang » 28日 4月 2009年, 10:32

你系咪話1k file size呀?唔系1k resolution啩?
如果系1k file size就一定系crash咗,所以你張圖開唔到。系hardware同software加埋嘅問題,多Dram同用64bit會好D。試下用command render,如果都唔得就要切開render。

Highend有mel做 tile render不過唔知得唔得
http://www.highend3d.com/maya/downloads ... /2477.html
http://www.highend3d.com/maya/downloads ... -2416.html

唔得嘅話再返黎教你人手切啦。
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文章風之谷 » 28日 4月 2009年, 22:45

thx 2 位
其實我個sence 唔大的.....只系resolution 大....都系開 final gather 有機會出事

如果系咁,
我應該系crash 問題啦, 系render O左 1k file size.....


我見過個file render 完之後 成 2分鍾
先由1k 變番做 幾十mb(可能系幾百mb 唔記得)

trytry 2個mel 先


不過maya 可以點人手切呀?
反而想知道哩。
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文章stantang » 29日 4月 2009年, 10:12

Final gather用嘅memory會隨住個resolution變大而大增,所以唔系用勁機render到6-8k多數crash。tile render 嘅話fg可能會唔match。你先試下減低D fg setting睇下得唔得,再唔系就先render咗fg map先,之後再用番黎做full render,咁樣Maya唔駛用咁多memory。

做法系: 打開attribute editor,再o系mel度打"select mentalrayGlobals",番去AEo系Rendering下面揀camera,再o系Render mode揀Render Final Gather Map。記得o系render setting入面比條path比final gather file,render完之後再改番Rebuild做Freeze,另外AE個邊將Render Final Gather Map改番Full Render。
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文章mUser » 29日 4月 2009年, 11:06

風之谷 寫:不過maya 可以點人手切呀?
反而想知道哩。



通常大張圖都唔會一炮過Ren. 一定分開ren先ren倒...

FG方面..stantang既答案都好清楚了,另外,你ren完個MAP 仲可以去 Map Visualizer睇下個MAP , 不過緊記你做完個MAP就唔好郁個cam 或轉其他Camera..

分圖如下 : 假設張圖 闊1000(x) 高 6000(y) , 你可以平均分四份

render -r mr -reg 0 500 0 3000 -im work01 "C:\path\XXX.mb"
render -r mr -reg 0 500 3000 6000 -im work02 "C:\path\XXX.mb"
render -r mr -reg 500 1000 0 3000 -im work03 "C:\path\XXX.mb"
render -r mr -reg 500 1000 3000 6000 -im work04 "C:\path\XXX.mb"

放以上指令到".txt" 再轉 "BAT" 一按就ren了~~


ren 完去PS comp番~
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文章h2o » 29日 4月 2009年, 12:05

Final gather rays, density 你打幾大? render still 通常都唔需要大得去邊, 又唔駛好密, 開 filter 松一松就 OK.

有D 情況可以分前後景的話, 就最好分開 ren.


其他 hardware, technical setting 以上兩位都講哂 :wink:

P.S. ren 大圖冇 64bit 機, 4GB 以上既RAM, 用 mr render 基本上都要切硬
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文章風之谷 » 30日 4月 2009年, 00:02

icic......清楚明白啦

等過2日放假慢慢詳細研究試試先。

thx~


其實我Final gather rays, density 打好細咋

只系用分別rays 100 同density 1去試 -_-""

render 6K x 8K 時 已經分開layer render

分拆sence 出來render 都試過

得少少波仔(幾十個啦) 都系十次render 到一次

不過我只系 32bit maya , 4GB 哩

之前keep o左一條link 原來都有提過Set sub-region
不過冇溫書
:oops:
http://www.pdipierro.com/tutorials/MayaRenderFlags.html
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文章stantang » 30日 4月 2009年, 08:58

如果render 6-8k咁大,Density set 1算好高。仲有你系話Final gather rays 定系 final gather accuracy set 做100?兩個settings系唔同喎。

其實唔駛周圍搵,呢度以前講過tile render... :mrgreen:
http://www.cg-forum.com/main/viewtopic.php?t=8035
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文章風之谷 » 30日 4月 2009年, 20:16

stantang 寫:如果render 6-8k咁大,Density set 1算好高。仲有你系話Final gather rays 定系 final gather accuracy set 做100?兩個settings系唔同喎。

其實唔駛周圍搵,呢度以前講過tile render... :mrgreen:
http://www.cg-forum.com/main/viewtopic.php?t=8035


系final gather rays 100 ~
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