1.Global illumination=在模型裡將光的亂散全部根據物理學定律去模擬而成的合成法。
2.Monte Carlo Raytracing及Radiosity被歸納在GI之中。
3.Photon map技術好像是從Illumination Map(Caustius)裡發展出來的。
4.etc...
h2o兄:
先謝謝你的說明、希望以後能有多一些像這樣的討論出現在CGvisual。

但文章有些漏洞和含糊的地方、有機會的話一個一個主題地討論比較好吧。

如果大家對GI有興趣英文又很好的話建議去講買由發明Photon map技術的博士
Henrik Wann Jensen所寫的書“Realistic Image Synthesis Using Photo Mapping”、
裡面有詳細說明。
HapZungLam兄:
只用FG而render出來的東西太Lambert質感(其實Radiosity是根據Lambert而成)、
很有手造模型的感覺但真實性是欠佳的、
而且對復雜場景的render也十分困難、
個人認為未來Indirect Illumination的主流應是Photon map或Radiosity加Photon map的混合手法。