Problem in Hardware rendering for particles

各Maya用戶可在這裡交流問題和分享制作經驗

版主: h2o, stantang

Problem in Hardware rendering for particles

文章feverheat » 19日 11月 2002年, 17:55

當我用hardware render render particles時,我選擇attribute motion blur = 3了,但當我render後畫面就不能在畫面上停留。而且畫面漆黑一片,但當少一點particles數量就沒有問題。
feverheat
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 132
註冊時間: 23日 3月 2002年, 08:00
來自: Hong Kong

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

文章lamdy » 19日 11月 2002年, 18:48

用咩GRAPHICS-CARD(顯示卡)啊
哈佬!我系青蛙王子
頭像
lamdy
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 130
註冊時間: 2日 10月 2002年, 14:00

文章feverheat » 25日 11月 2002年, 13:26

如果你這樣說,相信是我的顯咭是用來玩游戲的顯咭:RADEON 9000 PRO
NOT SUPPORT OPEN GL
這就是問題所在?
feverheat
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 132
註冊時間: 23日 3月 2002年, 08:00
來自: Hong Kong

文章Christie » 26日 11月 2002年, 23:35

是否出了這回
Error: An exception has occurred,Rendering aborted.
頭像
Christie
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 57
註冊時間: 26日 11月 2001年, 08:00

文章Cyber Oxygen » 27日 11月 2002年, 09:01

是呀

是張咭不支援 hardware render
頭像
Cyber Oxygen
討論區主持
討論區主持
 
文章: 745
註冊時間: 30日 4月 2002年, 12:54

文章lamdy » 3日 12月 2002年, 00:03

feverheat:幫你吾倒 吾好意思!
哈佬!我系青蛙王子
頭像
lamdy
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 130
註冊時間: 2日 10月 2002年, 14:00

文章vectoreffect » 3日 12月 2002年, 15:28

Maya hardware particles have a bug. When you create too many particles, it will not move (that is not depend on the display card). If you use a cheap display card, it can't render anything.

The only solution is decrease the number of particles.
頭像
vectoreffect
討論區主持
討論區主持
 
文章: 249
註冊時間: 13日 6月 2002年, 18:13
來自: HK

文章vectoreffect » 3日 12月 2002年, 15:38

The number of particles should below 10,000,000
頭像
vectoreffect
討論區主持
討論區主持
 
文章: 249
註冊時間: 13日 6月 2002年, 18:13
來自: HK

文章pirotase » 3日 12月 2002年, 18:37

And dont select the Particles when u rendering it ...
pirotase
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 382
註冊時間: 4日 11月 2001年, 08:00

文章lamdy » 5日 12月 2002年, 13:38

That are Right.U make "partical cache" before Render,will better :D
哈佬!我系青蛙王子
頭像
lamdy
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 130
註冊時間: 2日 10月 2002年, 14:00

文章feverheat » 2日 1月 2003年, 17:49

Thank you for all your reply, I also asked others & they claimed that the problme should be caused by the Graphic card , additionally, he claimed that this problem did existed in Maya 4.5 & suggested to upgarde.

his reply: " Hardware rendering problems are mostly related to graphics card problems...
another thing in Maya 4.5 is an error in the dynamics engine. There's an update available on the A|W site... when you use motion blur you should
allways use disk caching. I would try another sample rate for the caching... try setting the oversample rate (can be found under Solver) to something like 2 or 3."
feverheat
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 132
註冊時間: 23日 3月 2002年, 08:00
來自: Hong Kong


回到 Autodesk Maya

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 10 位訪客

cron