Autodesk Maya 2010

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Autodesk Maya 2010

文章CraZ3D » 4日 8月 2009年, 09:52

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13577897&siteID=123112

Autodesk® Maya® 3D modeling, animation, rendering, and visual effects software offers artists an end-to-end creative workflow. Autodesk Maya 2010 software is the first release to unify the Autodesk® Maya® Complete 2009 and Autodesk® Maya® Unlimited 2009 feature sets, advanced matchmoving capabilities, and high dynamic range compositing into a single affordable package*. Also included for a complete CG workflow are 5 additional mental ray® for Maya batch** rendering nodes and the Autodesk® Backburner?? network render queue manager.

Autodesk Maya 2010 offers artists an end-to-end creative workflow for less.

Advanced simulation tools—Access the innovative Maya Nucleus unified simulation framework and the first two fully integrated Nucleus simulation modules (Maya nCloth and Maya nParticles) as well as Maya Fluid Effects, Maya Hair, and Maya Fur.
High-performance compositor—Work interactively with visual media, regardless of bit-depth or image size, using the Maya Composite compositor.
Professional camera tracking—Extract accurate 3D camera and motion data from video and film sequences and then insert CG elements seamlessly into a scene using Autodesk® MatchMover? software.
More rendering power—Use more networked computers to render your sequences faster. Maya 2010 includes 5 additional mental ray for Maya batch(For Network Lic only)rendering nodes and the Autodesk Backburner? network render queue manager.
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文章h2o » 4日 8月 2009年, 10:20

wow... 終於有 backburner :lol:
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文章CraZ3D » 4日 8月 2009年, 10:53

:lol:
最正系將Toxik放入Maya...呢下都算一絕 ....
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文章stantang » 4日 8月 2009年, 11:54

CraZ3D 寫::lol:
最正系將Toxik放入Maya...呢下都算一絕 ....


睇住XSI黎食...
有backburner系好事(唔好理佢好唔好用),不過幾時先好似max咁有unlimited MR render node...
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文章Domingos » 4日 8月 2009年, 12:09

CraZ3D 寫::lol:
最正系將Toxik放入Maya...呢下都算一絕 ....


我都覺得正,但我擔心會好慢同大食
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文章h2o » 4日 8月 2009年, 12:34

唔分 complete & unlimited.... 咁價錢系跟邊只先 :mrgreen:
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文章CraZ3D » 4日 8月 2009年, 12:36

stantang 寫:
CraZ3D 寫::lol:
最正系將Toxik放入Maya...呢下都算一絕 ....


睇住XSI黎食...
有backburner系好事(唔好理佢好唔好用),不過幾時先好似max咁有unlimited MR render node...


你用緊開心版 ? 有 unlimited MR render node 既 ?

Domingos 寫:
CraZ3D 寫::lol:
最正系將Toxik放入Maya...呢下都算一絕 ....


我都覺得正,但我擔心會好慢同大食


~~班HP佬 到時到候就會走出黎叫你買 Z800... :oops:
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文章CraZ3D » 4日 8月 2009年, 12:41

h2o 寫:唔分 complete & unlimited.... 咁價錢系跟邊只先 :mrgreen:


Maya送Toxik ..會點計呢?

不過唔夠Softimage 咁正~~~送埋 Face Robot ...哇~~勁
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文章h2o » 4日 8月 2009年, 13:06

CraZ3D 寫:
h2o 寫:唔分 complete & unlimited.... 咁價錢系跟邊只先 :mrgreen:


Maya送Toxik ..會點計呢?


第時教 maya rendering 要教埋 toxik 做 comp, 真系有排忙....
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文章stantang » 4日 8月 2009年, 13:07

CraZ3D 寫:
stantang 寫:
睇住XSI黎食...
有backburner系好事(唔好理佢好唔好用),不過幾時先好似max咁有unlimited MR render node...


你用緊開心版 ? 有 unlimited MR render node 既 ?


Sorry, 應該話可以用unlimited MR render node, 唔駛搞咁多野,Max 8.0就開始有
http://www.uemedia.net/CPC/vfxpro/article_14588.shtml

"A new version of mental ray (version 3.4) is included with 3ds Max 8. Network rendering of 3ds Max scenes (MAX files) with mental ray via Backburner and the command line is no longer bound to a single license, so users can implement practically unlimited numbers of mental ray (MR) network render nodes (9,999 processors, to be precise) in conjunction with the Backburner render management application."
最後由 stantang 於 4日 8月 2009年, 18:28 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章CraZ3D » 4日 8月 2009年, 13:23

:lol:
Max 同Maya都系unlimited render node

MR 無得Free unlimited .... Mental Image 唔會放過 Autodesk :lol: , 要續個standalone計~~~好甘 :oops:
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文章philipcheng » 4日 8月 2009年, 13:41

現在maya 有Toxik, 那完全唔洗玩lo!!!
unlimited MR render node??
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文章Domingos » 4日 8月 2009年, 14:06

我仲想問系唔系連matchmover都被may食埋
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文章h2o » 4日 8月 2009年, 14:26

自從舊年 realviz 俾 autodesk 收購左之後, matchmover 系冇左 standalone version

不過 3ds Max Design Subscription 都有 matchmover, 依家 imagemodeler 同 matchmover 好似變左贈品 :roll:
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文章stantang » 5日 8月 2009年, 11:57

Autodesk 玩哂就系咁架勒,因為都唔駛再斗,主software可能無乜新野,買咗一大堆那啲附助software又唔知點marketing好,不如搭入主software度囉... Max一直都系咁,最怕加咗啲野但系又intergrate得唔好...
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