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[新聞]植物Plugin

文章aries@CAVIS » 7日 11月 2002年, 11:45

做植物用Plugin“natFX”

link:http://www.insidecg.com/news.php?id=136
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文章henrychan13 » 8日 11月 2002年, 03:05

Maya 變得越來越勁
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文章lamdy » 13日 11月 2002年, 23:17

aries@CAVIS 兄:要MONEY哦 :(
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文章aries@CAVIS » 18日 12月 2002年, 11:03

Mental ray for Maya 1.5 final version

link:http://www.aliaswavefront.com/en/products/maya/mentalray.shtml
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文章pirotase » 18日 12月 2002年, 11:25

aries@CAVIS I have a problem ~

is it becoz of the release of the Final verson of Mental ray of Maya,
the beta verson will become cant be use ?
coz my Maya installed Mental ray for maya beta ..... however in yestaday it suddenly cant render anything , no matter to open the render global , the render control menu ..etc ~ all things related to render are not usable.......>_<

After that I re-install maya ~ ..everything on Render are work welly ~ except when I re-install mental ray beta ......
the problem appear again .....T_T .....
pirotase
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文章aries@CAVIS » 18日 12月 2002年, 12:01

其實我都不太清楚、
因我現在還未轉用MAYA4.5及Mental ray of Maya1.5。

一但有問題需要再install MAYA時、
Uninstall後請把所有和MAYA(Mental ray)有關的東西全部del、
包括AW file、
My Documents裡的maya file(先backup prefs)、
與及環境變數裡跟MAYA有關的都del後、
再install MAYA(Mental ray)一次試試看。
這樣做會比較好。

我幫你到其他site裡留意一下你的情況吧。

令外Mental ray of Maya1.5 final ver好像也是free的。
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文章pirotase » 18日 12月 2002年, 14:46

Thx thx~
I think is really the beta verson has a time limit ~~
coz it appear problem at the same date when final verson come out ..hehe ...

Anyway I will change to use final verson later ~~
pirotase
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文章lamdy » 19日 12月 2002年, 00:01

我玩過MENTALRAY1.5_beta少少 吾支持paintEffect
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文章lamdy » 19日 12月 2002年, 00:07

aries@CAVIS 寫:Mental ray for Maya 1.5 final version

link:http://www.aliaswavefront.com/en/products/maya/mentalray.shtml


那個好似都系BETA版咋哦 :(
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文章aries@CAVIS » 19日 12月 2002年, 01:31

由昨日起bata版的Download已轉了最終版。
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文章aries@CAVIS » 23日 12月 2002年, 16:32

GIJoe2.0更新>GIJoe2.0f1
修正了bugs

link:http://www.3dluvr.com/pixho/toolbox/mel/GI_Joe/GI_Joe_doc.html#versions
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文章h2o » 24日 12月 2002年, 03:06

- Specularity based on the luminance of a texture

呢個fuction 都幾好玩... 有時間就應該玩下... 至於邊到用得著?? 自己發掘啦!! :lol:

p.s. 如果support HDR 就好lor :P



一個好玩的plug-in 8) "TomCat cartoon shader" :

用 paint effects 的 brush 來做 toon shader

記得用polygon model, 唔support nurbs 的

http://highend3d.com/maya/plugins/?section=paintfx#2069
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文章aries@CAVIS » 24日 12月 2002年, 13:18

如果想GIJoe support HDRI的話
除非MAYA本身的rendering system support、
不然GIJoe應永遠沒有可能實現。 :cry:
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文章HapZungLam » 24日 12月 2002年, 23:35

I wonder why many people use GI rather than FG. I understand both of the logic. and amm..... actually i can't really tell the different on teh final render using both render method.

Due to our computer getting faster these days. we all able to use GI to render now. that's a good news.

But no one mention using FG to render. FG render faster and easier to control. GI is just too perfect and acturate.
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文章h2o » 25日 12月 2002年, 06:01

:P GI Joe 2.1 有 fake HDRI... 不過暫時還未公布詳情


Final Gathering 系 Mental Images 獨有的技術, 簡單來說可以說是類似radiosity 的運算方法, 不過FG 的運算時間比 radiosity快. 而 FG 成功的關鍵是 the photon map 技術, 這是由ray-tracing 裡演變出來的, 可以輕易計算 caustics 和 soft indirect illumination 等等... ...



其實 FG 可以和 GI 共存的, 讓我說一些 rendering 所常遇到的 terms, 如有錯漏, 懇請高人指點:

Global illumination - 目的系改善燈光運算及解決 rendering 方程式的一些問題, 裡面包含不同的方程式 (對HDRI也有良好的支援);
Path-tracing - 系GI 裡的靈魂, 用來運算多維空間的 rendering 方程式;

Ray-casting 系一種對 render 運算的補充, 程式裡有一個 fuction 叫 "trace", 即是現在時常看到的 ray-tracing, 是最簡單的光線追蹤;

Ray 計算是以直線進行, 為了對場景計算更准確, 進而發展出"粒子"

Gathering - 會把光粒子射在物件表面時的一定范圍內進行運算, 和 shooting 相對的, shooting 就是光粒子射出時的狀態;

Bi-directional path-tracing - 計算 gathering, shooting 運行及對光作出 path 追蹤, 是把 Ray 及粒子計算結合. 不過這樣會對 gathering, shooting 進行次方計算, 會令samples過大;

Photon Map - 以 kd-tree 更有效率的方法儲存 shooting 粒子;
Final gathering - 就是以 ray-tracing 的方法來收集 photon map 資料;

Radiosity 用類似幅射的方法來制造shooting 粒子, 這差不多可以完全模擬光線的運行, 也可以補充GI 方程式裡的不足, 當然運算時間是最長的, samples 也很大.

其實這些不同的運算, 在1995年已經推出市面了(1985 siggraph 已經有人提出radiosity 慨念), 不過現在經過大幅度的優化, 和互相運用, 有一些功能已經開始模糊, 更有人把 FG 和 radiosity 一齊使用了, 遲些可能有一個名詞, 就已經把各種運算, 方程式結合在一起. :wink:
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