光面同啞面有唔同處理方法, 另外就系唔同 metal 既配撘
我既做法系用幾個 shaders, 光面, 啞面, 幾種唔同 reflectivity & color, mix 埋一齊黎用, 一只 robot 有唔同既 materials 會比較 make sense d
另外就系 model 有幾 details. 做機械 objects, bevel 位好重要, 出唔出到 highlight 都系靠佢, 冇 bevel 位做咩都假
最後, metal 既所謂質感, 主要都系受環境影響. 任何光暗位都系你 set 既 env 決定, 你可以睇下我個 glass 既 tutorial
http://www.cgvisual.com/tuto/h2o/CGVtut ... ing_p1.htm
平時對住d 3d object or character 打燈, 我諗你對受光面 (或者叫 diffuse) & shadow 既關系都清楚. 但講到 metal, 個 concept 就唔同, 你控制既系 reflection, 唔系 diffuse
當然以 material science 黎講, 唔同 metals 會對唔同 color 波長既反射角度, 或者能量會有分別, 不過呢d 野對你成個構圖冇咩影響.