mia_material problem

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mia_material problem

文章maxn » 5日 5月 2009年, 17:13

Hello all,
小弟register良久, 一直潛水中...

近來用mental ray render (ray trace + final gather only), 一直發現有少少問題...
我用mia_material 做的玻璃texture一直穿不了玻璃下的object (雖然有D系2層玻璃...)
(even 我將 final gather 同 ray trace 都set到好高)

是否有什麼setting missing?

小弟用maya2008
maxn
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文章h2o » 5日 5月 2009年, 17:49

打大 mia_material 既 advanced refraction > max trace depth
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文章maxn » 5日 5月 2009年, 19:09

咦...雖然我已經將3個setting (mia, fg, rt) 的max trace depth都set到 50..
但都系睇唔哂.
會唔會仲有咩setting miss左呢
感謝!
maxn
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文章h2o » 5日 5月 2009年, 19:27

你用 maya shader (blinn, phong....) 做 refraction 就會出到後面既 obejct? 後面個 object 系咪都系 mentalray shader?

呢 D case 最好用哂 simple maya shader 試, 如果 maya shader 見到, 咁問題就落喺 mentalray 度.

見唔到的話, 我怕系角度問題; or 個 object 冇開 visible in refraction :roll:
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文章stantang » 5日 5月 2009年, 22:14

剩系set max trace depth唔夠喎,有無set 高D Raytracing入面嘅Refraction呀?
dig deep, think deeper
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文章maxn » 6日 5月 2009年, 10:28

有25/25/50
maxn
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文章stantang » 7日 5月 2009年, 00:43

can you post your file here so we can take a look?
dig deep, think deeper
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